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KeyShot中如何導(dǎo)入材質(zhì)


KeyShot中如何導(dǎo)入材質(zhì)


KeyShot是各大建模軟件較好的渲染插件之一,為用戶(hù)提供了許多材質(zhì),使用這些材質(zhì)可以讓自己自由的發(fā)揮創(chuàng)意,這里主要給大家介紹在KeyShot中如何導(dǎo)入材質(zhì)包 。
【KeyShot中如何導(dǎo)入材質(zhì)】首先在網(wǎng)上搜尋下載一些需要的KeyShot材質(zhì)包,打開(kāi)KeyShot6軟件,點(diǎn)擊菜單欄中“編輯>首選項(xiàng)” 。
在彈出的首選項(xiàng)對(duì)話框中單擊選擇面板左側(cè)“文件夾”選項(xiàng),并設(shè)置為“定制各個(gè)文件夾” 。
找到需要設(shè)置的材質(zhì)包類(lèi)型,并點(diǎn)開(kāi)右側(cè)文件夾 。
點(diǎn)擊對(duì)話框左下角的‘+’號(hào),加載所下載的材質(zhì)包,點(diǎn)擊確定 。
按確定或會(huì)自動(dòng)返回到加載好的材質(zhì)包,然后選擇編輯,將第二個(gè)文件設(shè)為默認(rèn)文件夾,勾選“默認(rèn)文件夾” 。
點(diǎn)擊選擇系統(tǒng)自帶材質(zhì)包(即第一個(gè)文件夾),點(diǎn)編輯,取消“默認(rèn)文件夾”對(duì)勾,保存設(shè)置并退出,重啟KeyShot6,就默認(rèn)為新下載(導(dǎo)入)的材質(zhì)包 。

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