顯示器1ms和4ms的區別

品牌型號
三星、華碩、飛利浦在實際使用中 , 用戶若不是玩游戲 , 只是用于工作、或者看視頻 , 基本是不會對1ms和4ms的顯示器感到差別的 , 而且廠商說的1ms都是最快響應部分速度 , 不是平均速度 。但從理論數據上來看 , 1ms和4ms的顯示器差距還是挺大的 。而1ms的顯示器每秒鐘可以顯示1000幀畫面 , 但是4ms的顯示器每秒鐘可以顯示250幀畫面 , 這就差了有750幀每秒 。響應時間的快慢是會影響顯示器畫面變換的 , 通俗來講就是顯示器畫面中的拖影問題 。

顯示器1ms和4ms的區別


其實對于高端的游戲玩家 , 或者是那些電競的職業選手的話 , 其實顯示器響應時間肯定是越短越好 。這是因為在電競比賽中 , 由于顯示器的響應時間慢而導致畫面模糊的問題 , 可能會導致選手的失誤 。尤其是對于像英雄聯盟游戲來說 , 如果響應時間不夠快 , 敵人的身影會呈現出殘影 , 從而影響選手的判斷時間 , 在這瞬息萬變的游戲里面 , 反應速度不夠快就意味著比賽的劣勢 。
顯示器1ms和4ms的區別


如今的顯示器產品中 , 普通的顯示器基本是4ms , 高端的電競顯示器都是1ms 。如果說響應的時間有非常慢的話 , 也會喜歡模糊的情況 。而且由于響應時間長 , 上一幀的畫面徹底消失需要花更多的時間 , 也就是下一幀的畫面出現了 , 但上一幀的畫面還沒有完全消失 , 導致畫面模糊 。而高端的電競顯示器的響應速度基本都在1ms , 是不會有拖影問題的 , 游戲畫面極其流暢 。
【顯示器1ms和4ms的區別】該內容適用于三星、華碩、飛利浦等主流品牌 。

    推薦閱讀