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差不多英雄彈仔套路

一:技能介紹
彈仔的大招是玉石俱焚,這個(gè)技能可以對(duì)敵方造成3%千的傷害,但是傷害是足夠高的,值得注意的是,這個(gè)大招發(fā)出的條件是要犧牲自己50%的生命值,所以使用大招的時(shí)候一定要注意自己的安全的位置,這個(gè)時(shí)候自己的血量是非常的少的 。他的CD是180秒,傷害這么高的大招CD是真的不長(zhǎng),人家吉姆這個(gè)英雄的CD都有600秒,相當(dāng)于十分鐘,所以他的大招是整個(gè)炸彈流的核心部分 。

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大招畢竟是要減少自己50%生命值的,所以不能輕易使用,他還有一個(gè)傷害非常高的技能是炮仗之雨和震蕩沖擊,振蕩沖擊可以將自己的暴擊率提高,而且還可以將敵人眩暈,再搭配上炮仗之雨的使用,這個(gè)技能是點(diǎn)燃五個(gè)炮仗扔向天空,然后對(duì)手擊中的敵人造成百分之五百的傷害,這個(gè)技能的范圍非常的大而且傷害高,再搭配上眩暈效果,所以非常厲害 。
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二:技能加點(diǎn)
【差不多英雄彈仔套路】后面能用來觸發(fā)蓄力之劍就足夠了 。Q有一級(jí)提供一下線上回復(fù)效果 。如果走邊路,搭配邊路隊(duì)友很容易拿人頭,主E也是可行的,線上壓制力極強(qiáng),主加Q遠(yuǎn)沒有主加其他兩個(gè)技能在線上的作用大,W等級(jí)高了冷卻會(huì)減少很多,E和W等級(jí)不高的話小圓的作戰(zhàn)能力也會(huì)打折扣,范圍小,粘人效果強(qiáng),而且到了中期各路開團(tuán)的時(shí)候 。有大點(diǎn)大是毫無疑問的 。至于為什么不主Q,是因?yàn)镼技能的釋放距離不夠遠(yuǎn),很難全中,而且傷害是一點(diǎn)一點(diǎn)算的前期Q點(diǎn)一級(jí)即可,中單的話,射程優(yōu)勢(shì)大 。

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