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文明變革2攻略怎么玩

《文明變革2》攻略 各文明玩法要點

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應(yīng)勢而動,以變應(yīng)變 。初始游戲從初始就很重要,不同國家不同的軍事打法,如果你是俄羅斯,先升騎兵,再用“游蕩騷擾”(等一會說明),基本上可以擺平兩座都城 。(不要小瞧哥薩克多一點的攻擊力,如果你是老兵和軍團(tuán)攻擊力打前期弓箭手軍團(tuán)夠夠的了 。)如果離得近,6格或8格(很勉強(qiáng)8格)以內(nèi)算近,出一個哥薩克軍團(tuán)就可以打下一座都城,(因為前期弓箭手軍團(tuán)防御力最多達(dá)到15,這是有宮廷的,都城一般不會在丘陵上,除非命不好,丘陵等會再說)這樣下去工業(yè)時代前就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,大概1000年 。(我曾經(jīng)這樣過,AI距離離我都不太遠(yuǎn))
如果距離太遠(yuǎn)你也可以用哥薩克打下至少一座城 。再怎么打都是后話 。
如果你是英國,騎士上吧,如果你是印度,別升騎兵,印度大象只加防御力不加攻擊力,與弓箭手防御力拉不開差距,很容易就被干掉,這是由于本游戲建立在概率的基礎(chǔ)上,攻擊力高不一定一定能贏,只高一兩點基本上算是賭了 。
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如果你是德國,上勇士都可以,不要小瞧高級單位,高級單位也可以在概率上增加勝算 。德國可以用勇士打下一座城,憑AI的造兵速度,如果離得不是太遠(yuǎn),可以穩(wěn)拿下第一座城,bd3000年以前 。
如果你是其他,OK,高潮來了,先讓我介紹下"兵站概念"和"游蕩騷擾"
兵站顧名思義,只為了產(chǎn)兵而建立的城池,完全不記前期中期后期的經(jīng)濟(jì),文化,科技發(fā)展,唯一要顧慮的是,盡量不要破壞打下城池的發(fā)展 。
兵站只有兩個特點一個附加考慮點,一是離敵方特別近,二是周圍有至少兩顆以上樹 。附近考慮點,也就是盡量不破壞將要打下城的發(fā)展,剛才第二張里面,駱駝?wù)镜奈恢靡膊凰闫茐?,因為將要打下來的城的領(lǐng)土加上法院加成還算完整,不過與兵站沖突,但兵站只是為了出兵,所以也就不要太感覺惋惜
很簡單,就是派初始勇士站在AI的領(lǐng)土上,只一個回合,那么下一個回合那片領(lǐng)土就沒有收益,然后再轉(zhuǎn)移占領(lǐng),不斷循環(huán) 。AI基本上只有科技增長 。
引入以上兩個概念是為了出投石車,當(dāng)然是大量的投石車,因為投石車可以干掉包括槍兵再內(nèi)的防御,投石車用的多可以有高級單位,攻堅,大軍事家一般還有海軍加成,如果運氣好有丘陵,那么攻擊力可以達(dá)到40+(具體忘了)
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但投石車就是跑的慢容易耽誤時機(jī),所以要有兵站,有時候為了快速攻打,往往要幾個兵團(tuán),所以更要兵站 。
AI是白癡,初期他不會因為它的戰(zhàn)斗力比你高就打你,然后如果它打你基本上是軍團(tuán)單位,不會勇士PK勇士,就算是勇士,同時也會有軍團(tuán)出城,所以說,這個時候,AI出兵的時候就是你該攻城的時候,當(dāng)然,如果你戰(zhàn)力感覺不夠高,你可以消滅它的出城部隊,然后繼續(xù)騷擾,可以保證的是AI在10回合內(nèi)不會打你的勇士 。
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