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《小緹娜的奇幻之地》Dot流玩法思路講解

小蒂娜的幻境里有很多武器裝備可以使用,其中有些武器可以造成大量的狀態(tài)傷害 。那么如何讓敵人受到更多的點(diǎn)傷害呢?請(qǐng)看玩家“Mine09”分享的《小蒂娜的幻境》的點(diǎn)流游戲思路講解,希望能給各位玩家?guī)?lái)一些幫助 。
1.腐爛的盔甲會(huì)將裝備這件盔甲后產(chǎn)生的總點(diǎn)傷害降低到70%,這很可能是個(gè)bug 。裝備爛甲之前生成的Dot不受此影響,正常情況下只有總輸出的30%會(huì)轉(zhuǎn)化為黑暗魔法元素,總傷害不變 。另外,腐甲會(huì)將點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)化為黑魔法傷害,但轉(zhuǎn)化的30%不是點(diǎn)傷害,所以這30%也可以去點(diǎn),甚至觸發(fā)劍的致命感染技能,最終變成點(diǎn)上點(diǎn) 。但是致命感染技能造成的新點(diǎn)傷害降低50%,所以新點(diǎn)的傷害會(huì)越來(lái)越低 。
【《小緹娜的奇幻之地》Dot流玩法思路講解】2.使用劍的致命傳染能力,實(shí)際上可以用一個(gè)線(xiàn)軸觸發(fā)所有五行點(diǎn) 。以藍(lán)餅的火箭筒為例 ??梢杂|發(fā)100%以上傷害的火點(diǎn)和50%傷害的其他三個(gè)點(diǎn) 。不考慮各元素添加的差異,比單個(gè)電點(diǎn)增加250%的傷害,而且這種添加是獨(dú)立的,不會(huì)被稀釋 。裝備上可能會(huì)有一些增加250%傷害的要求,但是永久增加150%傷害是非常簡(jiǎn)單的 。
下面慢慢給出測(cè)試過(guò)程 。
脫下整件裝備后,留下水冷測(cè)試,命中目標(biāo)時(shí)點(diǎn)傷害會(huì)在275左右 。
當(dāng)dot沒(méi)有消失時(shí),停止穿腐爛的盔甲 。dot變成:193(冰),86(黑),總傷害279 。一般來(lái)說(shuō),點(diǎn)傷害保持不變 。
然后,穿爛甲,打水冷dot 。dot為:134(冰),60(黑),總傷害194,是原來(lái)dot傷害275的70% 。
結(jié)論爛甲穿上此裝備后可以將dot的總傷害降低到70% 。
此外,實(shí)驗(yàn)中還有一個(gè)新發(fā)現(xiàn) 。就連爛甲中dot的總傷口也會(huì)被切掉30%,變成黑暗魔法元素 。這30%可以應(yīng)用到黑魔法元素的圓點(diǎn)上,甚至引發(fā)致命感染 。

《小緹娜的奇幻之地》Dot流玩法思路講解



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《小緹娜的奇幻之地》Dot流玩法思路講解


藍(lán)餅的紅字效果可以一槍造成四次電擊傷害,對(duì)火誓技能產(chǎn)生的火點(diǎn)有影響 。實(shí)測(cè)顯示,火點(diǎn)傷害比武器本身的電點(diǎn)多,一槍只能造成一次傷害的武器,比如另一個(gè)橙桶炮手,只有20%的電點(diǎn)傷害,與火誓能力加成比例一致 。
《小緹娜的奇幻之地》Dot流玩法思路講解


接下來(lái),我們來(lái)演示一下觸發(fā)多個(gè)點(diǎn)的情況 。注意LZ沒(méi)有任何狀態(tài)幾率加成效果(沒(méi)有裝備也沒(méi)有神話(huà)級(jí)加成),這足以說(shuō)明點(diǎn)流玩家觸發(fā)多個(gè)點(diǎn)是可行的 。
除去1256的基礎(chǔ)電點(diǎn)傷害,圖中還有1631(火)、808(毒)、770(黑魔法),共計(jì)4465點(diǎn)傷害,是1256基礎(chǔ)傷害的3.55倍 。
《小緹娜的奇幻之地》Dot流玩法思路講解


理論上基于炮面板的元素傷害效果應(yīng)該可以達(dá)到類(lèi)似的效果,不一定要用神龍大俠的火誓 。這個(gè)元素的傷害效果是傷害倍數(shù)翻倍,彌補(bǔ)線(xiàn)軸本身射速低 。

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