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《血染鐘樓》玩法規(guī)則與角色身份介紹 參與人數(shù)與流程說(shuō)明

相信很多玩家還不知道血腥鐘樓的玩法,以及所涉及人物的身份 。這里介紹一下夕陽(yáng)帝國(guó)分享的血色鐘樓的游戲規(guī)則和角色身份,以及參與人數(shù)和流程描述 。希望對(duì)你有用 。
板工具:點(diǎn)擊進(jìn)入 。
游戲人數(shù)說(shuō)書(shū)人1名(相當(dāng)于主持人兼裁判)和5~20名選手 。
每個(gè)玩家將被賦予一個(gè)唯一的身份,所有身份分為四種類(lèi)型:
1.普通鎮(zhèn)民:屬于好人陣營(yíng),技能一般對(duì)好人有幫助 。
2.局外人:他們屬于好人的陣營(yíng),但技能往往有負(fù)面影響 。
3.爪牙:他們屬于壞人陣營(yíng),他們的技能一般對(duì)壞人有利 。
4.妖:屬于壞人陣營(yíng),每天晚上都可以殺人 。是優(yōu)秀的人集體尋找的目標(biāo) 。
游戲目標(biāo)當(dāng)魔鬼死了,不能馬上產(chǎn)生新的,游戲就結(jié)束了,好人贏了 。
當(dāng)只有兩個(gè)玩家活在現(xiàn)場(chǎng)時(shí),如果魔鬼還活著,壞人就贏了 。
*當(dāng)講故事的人斷定好人贏不了的時(shí)候,可以提前判壞人贏,以節(jié)省時(shí)間 。
游戲流程1.說(shuō)書(shū)人和每個(gè)玩家私下聊天,告知他們的身份并按照規(guī)則給出特殊信息,然后進(jìn)入第一夜 。
2.晚上,說(shuō)書(shū)人按照指定的順序和每個(gè)幸存的玩家私聊,決定技能操作 。需要注意的是,有些身份,包括惡魔,是不能在初夜發(fā)動(dòng)技能的 。這將在身份聲明中詳細(xì)說(shuō)明 。
3.白天,講故事的人會(huì)講誰(shuí)死了,但不會(huì)講死者的身份 。
特別說(shuō)明:死亡只是一種狀態(tài) 。死亡玩家不會(huì)退出游戲,仍可參與發(fā)言,但死后只有一次投票機(jī)會(huì)(隨機(jī)使用) 。之后,玩家可以按照自己的村規(guī)民約發(fā)言,或按個(gè)人順序發(fā)言,或集體自由討論,但必須有自由討論時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)游戲的精髓之一就在于此 。
討論結(jié)束后,進(jìn)入提名環(huán)節(jié) 。每位選手在每個(gè)提名環(huán)節(jié)只有一次提名他人和被他人提名的機(jī)會(huì) 。當(dāng)有人提名其他人時(shí),被提名人可以進(jìn)行短時(shí)間的自我辯護(hù),然后所有人(包括提名人)無(wú)次序地直接舉手決定是否投票(投一個(gè)人的票也可以投另一個(gè)人的票) 。講故事的人記錄票數(shù) 。直到?jīng)]有人再有提名的意愿,提名過(guò)程結(jié)束 。只有最高票數(shù)且超過(guò)半數(shù)的才會(huì)被執(zhí)行 。如果票數(shù)相同,沒(méi)有人會(huì)被處決 。只要有人因?yàn)槿魏卧虮惶帥Q,白天馬上結(jié)束,進(jìn)入黑夜 。
4.夜以繼日地重復(fù),直到一個(gè)陣營(yíng)獲勝 。
游戲角色身份說(shuō)明以最經(jīng)典的劇本《麻煩釀造的麻煩釀造》為例 。其他擴(kuò)展包可以在wiki中查看 。每個(gè)身份的翻譯都是我根據(jù)個(gè)人標(biāo)準(zhǔn)選擇的最合適的版本 。
普通鎮(zhèn)民類(lèi)1.洗衣婦洗衣工:游戲一開(kāi)始,講故事的人會(huì)向你提到一個(gè)特定的小市民身份,并通知你兩個(gè)玩家,其中一個(gè)就是這個(gè)身份 。
2.圖書(shū)管理員圖書(shū)管理員:在游戲開(kāi)始的時(shí)候,講故事的人會(huì)向你提到一個(gè)特定的外人身份,通知你兩個(gè)玩家,其中一個(gè)就是這個(gè)身份 。如果這個(gè)游戲沒(méi)有外人,講故事的人會(huì)告訴你 。
3.偵查員偵查員:游戲開(kāi)始,講故事的人會(huì)向你提到一個(gè)特定的棋子身份,并告知你兩個(gè)玩家,其中一個(gè)就是這個(gè)身份 。
4.廚師廚師:游戲一開(kāi)始,講故事的人會(huì)告訴你有多少對(duì)壞蛋相鄰 。
注:根據(jù)我個(gè)人的理解,以上四人技能發(fā)動(dòng)優(yōu)先于初夜,所以你不會(huì)因?yàn)橹卸径玫藉e(cuò)誤信息 。不過(guò)網(wǎng)上沒(méi)查到優(yōu)先權(quán),如有錯(cuò)誤請(qǐng)指出 。
5.Empath共情:每天晚上,講故事的人都會(huì)告訴你,和你相鄰的兩個(gè)幸存的玩家中,有多少是壞人 。
6.算命先生算命先生:每天晚上你選兩個(gè)玩家,講故事的人會(huì)告訴你其中是否有惡魔 。注意:在游戲開(kāi)始的時(shí)候,一個(gè)隨機(jī)的玩家會(huì)被你的技能當(dāng)成惡魔,直到游戲結(jié)束,但是你不知道是誰(shuí) 。
7.承辦人承辦人:每天晚上,講故事的人都會(huì)告訴你白天被處決的玩家的具體身份 。

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