NVIDIA DLSS 4.5全功能解鎖!6倍多幀+動態多幀生成重磅上線!

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NVIDIA DLSS 4.5全功能解鎖!6倍多幀+動態多幀生成重磅上線!

3月31日晚21點整 , 最新NVIDIA App測試版攜手DLSS 4.5 完整功能與各位玩家見面——伴隨此次更新 , 備受玩家期待的DLSS4.5技術重磅登場 , 6倍多幀生成與動態多幀生成兩大核心功能同步解鎖 , 為全球PC游戲玩家帶來顛覆性的沉浸式體驗 , 重新定義高端游戲的流暢與畫質新標準!
作為NVIDIA DLSS技術的全新迭代版本 , DLSS 4.5的核心突破在于對幀生成技術的全面升級優化 。 此次發布的動態多幀生成與6倍多幀生成功能 , 配合第二代Transformer超分辨率模型 , 將從性能、畫質與體驗三個維度實現全方位提升 , 讓4K分辨率、240Hz刷新率 , 與滿畫質路徑追蹤的極致需求成為現實 , 有效解決了高幀率與高分辨率光線追蹤畫質難以取舍的困境 。
不同系列的GeForceRTX顯卡用戶 , 將獲得不同程度的DLSS4.5功能支持 , 其中GeForceRTX 50系列玩家成為最大受益者 , 可獨享DLSS4.5的全部完整功能 , 包括采用第二代Transformer模型的超分辨率技術、6倍多幀生成以及 動態多幀生成功能 , 充分發揮Blackwell架構的硬件優勢 , 解鎖顯卡的全部性能潛力 。 而GeForceRTX 40系列玩家可在現有的DLSS幀生成功能上 , 享受與RTX50系列同等的全新DLSS4.5多幀生成模型 , 新的幀生成模型下 , 游戲中的小地圖、屏幕UI元素和其它界面的質量和清晰度都將得到顯著提升 。
DLSS 4.5的6倍多幀生成功能是此次更新的核心亮點之一 , 專為追求極致流暢度的玩家打造 。 通過RTX50系列顯卡 , 該功能可基于1個原生渲染幀 , 利用AI額外生成5個完整游戲幀 。 理論上可實現6倍性能提升 , 幫助玩家輕松獲得4K、240+FPS的流暢路徑追蹤游戲體驗!同時 , 該功能與NVIDIA Reflex低延遲技術完美適配 , 能大幅降低額外幀所帶來的響應延遲 , 維持高度水準 。
另一項核心升級——DLSS 4.5動態多幀生成 , 則實現了性能與體驗的智能平衡 , 好比GPU的“自動變速箱” 。 與以往固定倍數的幀生成技術不同 , 該功能可實時監控當前游戲負載需求 , 在2至6幀生成倍數之間無縫切換 , 動態調整幀率輸出 。 如在3A大作復雜光追場景、大量NPC同屏、特效堆積等高壓負載場景下 , 會自動提升幀生成倍數 , 填補性能缺口 , 確保幀率穩定在顯示器刷新率上限;在過場動畫、室內對話、開闊場景等輕負載場景下 , 則降低倍數 , 減少不必要的性能消耗 , 同時最大程度保留原生畫面的畫質與操作響應速度 。
為確保DLSS 4.5各項功能成功開啟 , 各位玩家務必確認顯卡驅動已更新至gameready 595.79版本及以上 , 并升級至NVIDIA App最新測試版 。
還需確認首批支持的游戲 , 以《鳴潮》為例:想要設置6倍多幀生成時 , 我們需在幀生成模式中的【固定】欄 , 將倍增器多幀生成倍數調整為【6X】 , 就能在固定的6倍多幀生成模式下游玩 。
若要設置動態多幀生成 , 我們需在【動態】欄選擇幀生成的目標FPS , 如顯示器最高刷新率(240Hz) , 或自定義大于最高刷新率的FPS;同時設置幀生成倍增器的最高幅度 , 如設置【最高可達6X】 , 那么游戲便會在2-6倍的幀生成中動態切換 。
此次DLSS4.5的更新 , 為PC游戲行業的發展注入新的動力 , 再次讓GeForceRTX 50系列顯卡的性能得到充分釋放 。 未來 , 隨著更多游戲對DLSS4.5的適配 , 以及NVIDIA技術的持續迭代 , 玩家將獲得更極致、更流暢、更豐富的游戲體驗選擇 。
【NVIDIA DLSS 4.5全功能解鎖!6倍多幀+動態多幀生成重磅上線!】(11582668)

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