NVIDIA DLSS 4.5重磅更新!六倍幀生成降臨:游戲幀數起飛

NVIDIA DLSS 4.5重磅更新!六倍幀生成降臨:游戲幀數起飛
NVIDIA推送了DLSS 4.5的下半部分更新 , 包括DLSS動態多幀生成、更激進的5倍和6倍幀生成倍率 , 以及全新的增強幀生成模型(目前處于Beta階段) 。
新功能面向RTX 50系列顯卡用戶 , 可通過NVIDIA App的DLSS覆蓋預設在尚未原生支持的游戲中啟用 。
DLSS 4.5最早于今年1月的CES 2026上公布 , 其多幀生成技術基于第二代DLSS Transformer模型 , 在RTX 50系列GPU上實現5倍和6倍幀生成的同時提升畫面質量 。
此次新增的動態幀生成模式會根據顯示器最大刷新率實時調整DLSS倍率 , 當幀率超出顯示器能力時自動降低倍率 , 確保輸出與屏幕刷新率匹配 。
NVIDIA還引入了一個名為\"Preset B\"的幀生成模型 , 利用部分游戲引擎提供的額外UI緩沖區來更智能地渲染界面元素 , 減少準星閃爍等偽影 。
該模型支持RTX 50和RTX 40系列顯卡 , 可在Nvidia App的幀生成覆蓋下拉菜單中選擇 。
不過需要強調的是 , 多幀生成并非低幀救星 , 如果一款游戲原生只有30FPS , 即使開啟6倍幀生成拉到180FPS , 實際體感依然是30FPS的卡頓節奏 。
也就是要讓幀生成發揮效果 , 仍然需要足夠高的基礎幀率作為支撐 。
真正有可能改變這一局面的技術是Reflex 2 , 但該技術自公布以來多次延期 , 至今沒有明確的發布時間表 。
DLSS 4.5大概率是DLSS 4系列的最終版本 , NVIDIA接下來將把開發重心轉向此前已公布的DLSS 5 。
【NVIDIA DLSS 4.5重磅更新!六倍幀生成降臨:游戲幀數起飛】

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