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第四代驍龍8s亮相,有望改變“次旗艦”游戲規(guī)則

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眾所周知 , 對于如今的智能手機市場來說 , “旗艦機”無論在性能、還是具體的細節(jié)技術(shù)代次 , 甚至是在所能享受到的系統(tǒng)更新服務周期上 , 往往都要遠遠凌駕于所有的“非旗艦”之上 。

對于已經(jīng)購買了“旗艦機”的消費者來說 , 這當然可以給他們帶來額外的“優(yōu)越感” , 但對于整個市場而言卻不一定就是件好事 。 因為“旗艦”與“非旗艦”之間過大的鴻溝 , 不僅人為地撕裂了消費群體 , 同時也阻止了許多新技術(shù)的普及 , 使得技術(shù)成本難以下降 , 長期來看也就不利于手機行業(yè)的健康發(fā)展 。

正因如此 , 此前在2024年3月 , 高通方面發(fā)布了第三代驍龍8s 。 作為業(yè)界首款明確定位于“次旗艦”的智能手機SoC , 第三代驍龍8s還將超大核CPU、硬件光追GPU、生成式NPU , 引入到了兩千元、甚至更低價位段的智能手機市場 。 既讓更多消費者體驗到了近似旗艦的AI功能與游戲畫質(zhì) , 也客觀上促進了手機行業(yè)“生成式AI”以及光追游戲技術(shù)的發(fā)展與普及 。
平心而論 , 第三代驍龍8s也并非毫無槽點 , 畢竟與同期的第三代驍龍8相比 , 它的CPU緩存配置縮減得太厲害 , 以至于影響到了能效比 。 而且其GPU架構(gòu)嚴格來說并非源自第三代驍龍8 , 而更像是第二代驍龍8的GPU加了光追單元 , 這也使得部分消費者會認為這個次旗艦還“不夠旗艦” 。

好在高通方面還是“聽勸”的 , 就在2025年4月2日 , 他們正式發(fā)布了第二款“次旗艦”移動平臺、也就是全新的第四代驍龍8s 。
它不叫“小至尊” , 但勝似小至尊
其實關(guān)注高通這款新一代“次旗艦”平臺的朋友都知道 , 關(guān)于它的產(chǎn)品名稱 , 最早其實有傳言稱將會被命名為“第一代驍龍8s至尊版” , 也就是所謂的“小至尊” 。

但高通最終并沒有采用這個命名方式 , 而是讓其成為了驍龍8系列里首個延續(xù)“第四代”產(chǎn)品序列的SoC 。 為什么會作出這個決定?其實可能與第四代驍龍8s沒有使用“至尊版”普遍配備的Oryon架構(gòu)CPU有關(guān) 。
當然 , 這并不意味著第四代驍龍8s的設(shè)計就“簡單” 。 事實上 , 除了沒有使用Oryon架構(gòu)CPU之外 , 其他所有的地方都完全堪稱是超越前代旗艦的“小至尊”平臺 。

首先在CPU方面 , 第四代驍龍8s成為了高通有史以來第一款采用“全大核”CPU設(shè)計的次旗艦平臺 。 其CPU由一顆3.21GHz的Cortex-X4超大核、三顆3.01GHz的Cortex-A720大核、兩顆2.8GHz的Cortex-A720大核 , 以及兩顆2.02GHz的Cortex-A720大核組成 。
很顯然 , 可以說這是“1+3+2+2”的四叢集全大核設(shè)計 , 比前代旗艦第三代驍龍8還多了兩顆A720大核、少兩顆A520小核 。 當然 , 如果考慮到它的CPU核心頻率組合 , 那么也能視其為“6大核2中核”的構(gòu)造 , 與驍龍8至尊版的“2超大核+6大核”有異曲同工之妙 。

其次 , 第四代驍龍8s在緩存配置上進步極大 , 擁有8MB的L3緩存以及6MB的SLC系統(tǒng)級緩存 。 要知道 , 此前的第三代驍龍8s僅有4MB+3.5MB的緩存配置 , 新的“次旗艦”在緩存大小上顯然更接近以往旗艦SoC的水準 。

最后 , 第四代驍龍8s的GPU配置更可以說是它最大的亮點 , 因為其直接使用了與驍龍8至尊版完全同架構(gòu)的Adreno 825 , 理所當然地支持硬件光追、Adreno圖像運動引擎(GPU游戲插?。 ┑孺緦?至尊版完全相同的游戲特性 。
是游戲神器 , 更是更親民科技先鋒
那些消費者會對“新生代次旗艦”產(chǎn)生尤為強烈的需求呢?很顯然 , 既“愛玩” , 對手機性能與科技感有著強烈需求、同時又格外注重性價比的年輕消費群體 , 從來都是這類產(chǎn)品的主要關(guān)注對象 。

正因如此 , 在今天發(fā)布第四代驍龍8s時 , 他們不止介紹了這款新品在計算架構(gòu)層面的巨大提升 , 同時也早早地秀出了它在實際“玩樂實力”方面的一系列優(yōu)秀表現(xiàn) 。

比如 , 第四代驍龍8s內(nèi)置的游戲“自適應性能引擎3.0” , 目前已經(jīng)得到了包括《鳴潮》、《逆水寒》、《仙劍世界》在內(nèi)的多款頭部高畫質(zhì)游戲支持 。

又比如 , 第四代驍龍8s的“圖像運動引擎2.0” , 也已經(jīng)適配了包括《無限暖暖》、《天下手游》、《極品飛車集結(jié)》在內(nèi)的多款游戲 , 可以在這些游戲中提供比“外掛獨顯”畫質(zhì)更高、且不增加操作延遲的插幀效果 。

【第四代驍龍8s亮相,有望改變“次旗艦”游戲規(guī)則】當然 , 高通方面今天還公布了第四代驍龍8s在《王者榮耀》、《崩壞星穹鐵道》、《原神》這幾款游戲里的幀率測試結(jié)果 。 很顯然 , 他們既是要表達這一新款SoC比競品更高、更穩(wěn)的游戲表現(xiàn) , 同時這也相當于是在變相“秀”出第四代驍龍8s如今的游戲適配“朋友圈” 。

除了游戲“很能打” , 第四代驍龍8s在其他一些年輕玩家十分在意的功能體驗上 , 也完全對標、甚至可能是領(lǐng)先于當今的旗艦水準 。 例如它的18bit三并發(fā)ISP為驍龍8至尊版同款 , 也首次給“次旗艦”機型帶來了頂尖的影像算力支撐 。

而新升級的高通AI引擎 , 現(xiàn)在也支持幾乎所有主流AI模型的本地部署 。 從此“無網(wǎng)也能用”的AI對話交互能力 , 便不再是旗艦機型的專屬 。
不止會讓旗艦級機型更便宜 , 它還有更多的意義
在今天這場發(fā)布會上 , 我們還注意到了兩個有趣的細節(jié) 。

其一 , 是高通方面在進行性能對比時 , 不僅將第四代驍龍8s與自家前代產(chǎn)品、競爭對手的“次旗艦”進行了比拼 , 還直接用它對比了競爭對手的前代旗艦 。

這就是個很有意思的信號 。 因為大家都知道 , 用“前旗艦”來充當新生代的”次旗艦“ , 近年來也是手機行業(yè)的常規(guī)操作 。 但高通方面的意思其實很明白 , 只要新的第四代驍龍8s進步足夠大 , 那么它就可能會打破這個“規(guī)矩” , 從而既有利于降低次旗艦機型的價格門檻 , 也有利于新架構(gòu)、新技術(shù)的更快速推廣 。

另一方面 , 第四代驍龍8s這次大量使用了與驍龍8至尊版相同的組件 。 這不只有利于提高它的性能和性價比 , 同時也讓我們期待 , 這款剛剛亮相的“次旗艦” , 能否也像驍龍8至尊版那樣享受到長達7年的系統(tǒng)更新服務 。

如果這一點能夠成立 , 那么再結(jié)合今天發(fā)布會上已經(jīng)宣布 , 由REDMI首發(fā)、一大票“高性價比”品牌普遍采用的態(tài)勢 , 就很難不讓人對第四代驍龍8s機型的“潛在使用壽命”產(chǎn)生更高的期待 。 或許 , 在它們之中就將會誕生一批新的“釘子戶” 。

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