NVIDIA慶祝GeForce3 發布25周年—— 首款引入可編程著色器的GPU

NVIDIA慶祝GeForce3 發布25周年—— 首款引入可編程著色器的GPU

NVIDIA 慶祝GeForce 3 發布25周年 。 它是業界首款支持可編程著色器的GPU , 在《上古卷軸3:晨風》(TheElder Scrolls III: Morrowind)和《毀滅戰士3》(DOOM3)等眾多開創性游戲的誕生中發揮了關鍵作用 , 為現代游戲圖形技術奠定了基礎 。
NVIDIA誠邀你參與此次慶?;顒?, 分享你的感想、最喜愛的2000年代初經典游戲 , 以及你對這一PC圖形發展里程碑的親身故事 。
GeForce 3 發布于2001年東京Macworld大會 , 搭載代號為NV20 的圖形處理器 , 采用150nm工藝 , 集成5700萬個晶體管 , 并配備64MB顯存 。 最初的那些演示已經成為PC 游戲史上的經典:當任NVIDIA首席科學家兼架構副總裁的David Kirk 在蘋果CEO史蒂夫·喬布斯的介紹下走上舞臺 , 通過對nFinite FX引擎的深入講解驚艷了全場 , 展示了從固定功能流水線向可編程著色器的重大轉變 。
隨后他實時演示了皮克斯的LuxoJunior Demo , 用實時渲染呈現了這家工作室標志性的臺燈和它的小伙伴 , 帶來了極為驚艷的柔和陰影和暖色光照效果 。 idSoftware 聯合創始人John Carmack首次展示了備受期待的《毀滅戰士3》(DOOM3) , 這款游戲采用了業界首創的統一實時逐像素光照引擎 , 而這一突破性的圖形效果是由GeForce 3硬件提供動力 。
GeForce 3 隨后為多款經典大作提供動力:
在Bethesda 的《上古卷軸 3: 晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind)中實現實時水面特效 在Massive Development 的 AquaNox 中呈現的復雜光照效果 在Remedy Entertainment 的《馬克思·佩恩》(Max Payne) 中 , 帶來高精度紋理、實時反射以及“子彈時間”效果NVIDIA 將在GeForce社交媒體上分享相關故事與游戲內容 , NVIDIA的JacobFreeman也將分享他的感想與見解 , 并在一臺搭載Windows XP系統、配備經典CRT 顯示器的臺式游戲PC上實機演示游戲 , 重現當年的體驗 。 通過這張NVIDIA將與社區分享的懷舊照片 , 提前感受那段經典時光 。
周末愉快 , 期待與您在GDC 相會 。
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