富士造出了今年「最好玩」的相機,但我勸你別買

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富士造出了今年「最好玩」的相機,但我勸你別買

去年 , 富士發布了一臺極具爭議的相機——X Half 。
這臺機器外觀復古 , 設計了與膠片相機過片扳手類似的撥桿 , 并賦予其獨特功能 , 只要撥動撥桿 , 就可以生成一張 2in1 照片或一段 2in1 視頻 , 復刻了曾經半格膠片機的成像風格和體驗 。 與此同時 , X Half 還搭載了包括 NC、CC 等當紅膠片模擬 , 最大程度地保證了成片的多樣性 。
但就這么一臺充滿樂趣的機型 , 本能足夠吸引人 , 卻只搭載了一英寸 CMOS 傳感器 , 讓其一下子淪落到玩具的地步 , 充滿遺憾 。
而就在 2026 年的開頭 , 富士再次打造了一臺外觀極其復古、玩法頗為有趣 , 卻同樣充滿遺憾的機器——富士 Instax mini Evo Cinema 。

純正血統 , 數碼核心1965 年 , 富士推出 Fujica Single-8 膠片電影機 , 面對柯達 Super 8 在全球市場的統治地位 , 這臺機器用垂直手柄和箱盒結構 , 硬生生在日本市場切下了一塊蛋糕 。 在 1973 年的統計中 , 它和柯達幾乎平分了東西方市場 。
可以說 , 這是富士最經典的膠片機型之一 。
而 2026 年初登場的 Evo Cinema , 幾乎是從 Single-8 的模子里刻出來的——標志性的垂直手柄、位于食指指肚下的扳機式快門 , 打印照片的撥鈕 , 甚至還配備了額外安裝的光學取景器配件 , 富士做復古 , 確實是從不讓人失望 。
再看操作 , 整臺 Evo Cinema 的操作并沒有因為復古而妥協 , 使用起來也很順暢——
通過板機式快門 , 你可以拍攝照片或是至長 15 秒的視頻 , 并在背面 1.5 英寸的顯示屏上回看拍攝的內容 , 如果不滿意就刪掉 , 如果滿意 , 就用力撥動那個模擬過片扳手的「打印桿」 , 等待片刻后 , 相紙就會從機頂縫隙中吐出 。
這套流程中 , 唯一有點兒別扭的 , 是拍立得上第一次出現的功能:打印視頻 。
如果說外觀和操作只是「形似」 , 那機身側面的那個轉盤 , 就是這臺機器的「神似」之處 。
在機器側面 , 富士設計了一個極具巧思的年代轉盤 , 共分為十個檔位 , 每個檔位代表著以 10 年為單位的主流風格 , 輕輕轉動撥盤 , 你就能在取景器里通過色彩和質感穿越:從 1930 年代充滿噪點和劃痕的黑白默片風格 , 到 1960 年代的復古暖調 , 再到 2010 年代模仿早期數碼相機的過飽和質感 , 富士甚至給 2020 年代設計了一個帶有「高畫質」和現代 UI 邊框的效果 。
核心配置上 , 富士不僅沒有驚喜 , 反而展示了驚人的庫存管理能力 。
Evo Cinema 沿用了和前代 mini Evo 完全一致的 1/5 英寸 CMOS 傳感器 , 我不知道富士究竟還有多少落滿灰塵的庫存沒清完 , 但在手機傳感器都已普及一英寸的 2026 年 , 在一臺定價并不便宜的拍立得里塞進 1/5 英寸的底 , 這種逆時代的勇氣 , 確實令人窒息 。
富士 Instax mini Evo
當然 , 你可以寬容地說:「畢竟是拍立得 , 要什么自行車?」
確實 , 拋開令人尷尬的參數不談 , Evo Cinema 在皮囊的設計和交互邏輯上 , 做到了高度自洽 , 沒有出現「外表老古董 , 操作全是屏」的左右腦互搏 , 國行 2799 的價格 , 對于一臺玩法形態都很豐富的拍立得而言 , 也不算過分 。
但也正是這種自洽 , 把 Evo Cinema 的遺憾 , 放大到了極致 。

頗有樂趣 , 但不推薦 【富士造出了今年「最好玩」的相機,但我勸你別買】大多數人對拍立得的向往 , 大概率是始于社媒上氛圍拉滿的神圖 , 但如果你懷著這樣的期待選擇 Evo Cinema 的話 , 你很快就會發現 , 這臺拍立得拍攝出來的照片 , 與你看到的那些神圖 , 恐怕有相當大的出入 。
原因在于 , 富士 Instax 旗下數條產品線看似接近 , 成像原理卻大不相同:
mini 數字系列、SQ 系列、Wide 系列 , 以及許多已停產的傳統拍立得(如 800AF)機型 , 是遵循類似于膠片的方式曝光成像的 , 也就是快門打開-光線直接照射到相紙上-相紙感光-吐出-成像 。 這種物理層面的直接接觸 , 帶來了獨一無二的色彩厚度 , 以及不可預測的驚喜感;
而 mini Evo 與 wide Evo 系列 , 則是富士在數碼時代的新嘗試 , 先用機器內置的 1/5 英寸 CMOS 傳感器 , 拍攝數碼照片 , 在用戶滿意后 , 再選擇打印 。 這意味著 , Evo Cinema 在光和相紙之間 , 強行插了一個中間商 , 不管數字信號如何努力模擬光子撞擊藥膜產生的通透感和隨機性 , 都很難還原光學成像的質感 。
這一點 , 在前代 mini Evo 上就已經被驗證過無數次 。
這是 Evo Cinema 最大的遺憾——如此復古和有趣的設計 , 只是一臺血統不純正的拍立得風味相機 , 與電車裝上音響播放模擬聲浪 , 有異曲同工之妙 。
截圖來自小紅書
這時候 , 有條新的思路出現了——既然是拍攝數碼照片 , 那能不能將頗受歡迎的膠片模擬放上去 , 這樣也能為其增加吸引力?
很遺憾 , 這條路 , 在 X Half 出現后 , 幾乎被堵死了 。
雖然我們查不到具體的銷售數據 , 但二手市場向來是最誠實的晴雨表:X Half 的價格在發售后節節下墜 , 北美市場甚至出現了「買 XT5 送 X Half」的清倉式促銷 , 足以證明這臺頗有樂趣的相機 , 并沒有獲得市場的青睞 。
一方面 , 是這點兒樂趣不完全不足以支撐 4999 元的價格 , 另一方面 , 如果你是富士的老用戶 , 肯定聽過各種論壇上廣為流傳的一句話:
GFX 的膠片模擬 , 和 X 系統的膠片模擬不是一回事 。
究其原因 , GFX 系統能記錄 16 Bit 的 RAW , 而 X 系統通常是 14 Bit 。 這 2 Bit 的微小差距 , 換算成色彩數量 , 是大約 277 萬億種顏色的鴻溝 。 當然 , 你的肉眼或許看不全這些色彩 , 但對于相機來講 , 這種容差正是性能與寬容度的體現 , 到了 X Half 這種只能拍 8 Bit JPG 的機器上 , 所謂的膠片模擬其實已經嚴重「縮水」 。
CMOS 尺寸為 44mm × 33mm 的 GFX100 II
順著這個邏輯 , 如果強行給只有 1/5 英寸底(這甚至不如兩年前的手機前攝)的 Evo Cinema 套上正統的膠片模擬 , 效果可能更差 , 進而影響到 X 系統、GFX 系統與膠片模擬的品牌力 , 無疑是搬起石頭砸自己腳 。
富士很清楚 , 膠片模擬是金字招牌 , 不能被劣質的硬件透支 。
也正是因此 , 在 Instax mini Evo Cinema 上 , 我們看見富士額外打造了足足十種復古效果 , 但沒有一個是我們熟悉的膠片模擬 。
回頭看 Instax mini Evo Cinema 和 X Half 這兩臺機器 , 心情其實挺復雜的 。
兩臺相機的接連出現 , 證明了富士這個品牌依然是相機界最懂復古的玩家 , 能從故紙堆里精準地挖出 Single-8 這樣的經典造型 , 更有能力把那些過片撥桿的機械阻尼、年代轉盤的儀式感 , 落地成實實在在的產品 。
但遺憾的是 , 這些絕妙的創意 , 始終被囚禁在「玩具」的軀殼里 。
于是 , 擺在消費者面前的 , 依然是一道殘酷的單選題:
要么 , 為了那份獨一無二的把玩樂趣 , 忍受與手機類似甚至還不如手機的畫質; 要么 , 為了追求極致的性能 , 不得不放棄趣味 , 去握持一臺精密、強大 , 卻頗有班味的專業相機 。
那個曾經敢把混合取景器塞進 X100 , 敢在 X-Pro 系列上玩旁軸、藏取景器的富士 , 似乎正在把「樂趣」和「專業」做切割 。
這種切割最讓人難受的地方在于 , 它本不必如此 。
2007 年 , 喬布斯發布初代 iPhone 時說 , 這不僅是一臺 iPod , 也是一臺手機 , 更是一個互聯網終端 , 把三個割裂的需求 , 完美融合進了一個設備里 。
而近二十年后的今天 , 財報越來越好看的富士 , 卻依然讓我們在「有趣的玩具」和「好用的工具」之間做取舍 。
兼具樂趣與畫質的「終極相機」 , 或許依舊遙遙無期 。
周奕旨 (周奕旨)
讓我有個美滿旅程
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