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dota風行者怎么玩 DOTA2風行怎么玩( 三 )


勛章的直接用處,參照上面的說法,就是前期4個普攻能收掉的敵人,上了勛章后2個普攻就收掉了 。而且對于初始護甲低的英雄,效果更是爆炸,簡直3刀變成1刀死 。甚至可以一直用到中期憋出輸出裝后,再換掉勛章 。
邊路風行,完全可以在鞋、魔棒、護腕、tp之后,先做一個勛章提升戰斗力,畢竟風行的節奏很緊,必須每一分鐘都要形成戰斗力 。尤其是要想從前期就取得優勢,就要從前期就開始提升戰斗力之后積極參戰 。邊路風行,等你憋個跳刀出來再參戰時,往往已經脫離戰局核心很久了,要么是如果隊友虎,你也就是錦上花;要么是對面已經虎了,你去也是送 。沒有啥屁用的無力感,是風行最大的失敗 。
要成為那個任何時期,都能影響戰局核心走向的人,這才是風行的節奏 。
出門對線到前期第一波gangk開始,也就那一小會兒,其實沒啥復雜的 。
相位鞋前面提了,我覺得不用多說,玩風行的都知道相位好用 。至于綠鞋、秘法用得很少,有人問再專門回復吧 。
勛章是最早幫助風行形成戰斗力的小件 。簡單說,有了勛章,6級就要點大 。
相位、勛章、魔棒、tp、瓶子,這些都不用多說,相位、勛章更是戰斗力直接提升的兩件“大裝” 。
為什么開局篇強調,一定要出掛件呢?預熱一下要講的節奏問題 。是為了不讓風行成為對面第一波的節奏突破口 。一旦對面第一波先干風行成功,那么你很可能從頭到尾被干得欲仙欲死 。
活下來,有等級,再有錢 。前期風行人生三追求 。
二、前期篇
經過了對線期的來回摩擦,你大抵上對于局勢走向也有了一個了解(甚至對于敵人和隊友的水平如何也大致了解了),下來就必須要進入你的發力期了,盡早控制節奏 。還是前面那句話,每一分鐘都要形成戰斗力,及早參戰 。尤其要避免自己成為對面的節奏突破點(隊友會罵死你的) 。
中路風行,任務就是及早作出跳刀 。8分鐘前鞋、瓶、跳刀最兇,10分鐘也行,不能晚于12分鐘 。前期殺人,因為邊路技能等級低,普攻傷害也不高,能否殺人,多數情況全看是否有一個漂亮的控制 。跳刀,對于束縛擊的提升是質變的,不同于開局篇的小件,跳刀是風行第一件意義上的質變裝 。要及早作出后去邊路干對面、帶隊友,節奏就是這樣滾起來的 。
邊路風行,這時候身上有了相位、護腕、魔棒、勛章、tp,有了一定的參戰能力 。主要任務就是帶好tp隨時盯著小地圖支援其他路的戰斗,記住,這是這段時期甚至于20分鐘前風行的主業!一定要幫助團隊打出節奏 。
1、跳刀
這件裝備可以說是小編中單風行,一度最愛出的裝備 。草鞋、瓶子后直接憋跳刀 。邊路一旦開戰,立即tp過去,一個跳捆,立即扭轉戰局(隊友開始狂喊666) 。什么時候出什么裝備,就看這件裝備能否對你自己產生質變,從而讓小局勢再質變 。簡單說,需要帶節奏的風行,你tp過去身上一個刃甲,還是一把跳刀,對于殺傷敵人、配合隊友有著本質的區別 。
有很多人都說,出跳刀容易崩,對面有隱刺、發條什么的,不如做推推穩 。這是沒錯的,但是,那是邊路風行 。
作為中單風行,占據最多的己方資源,擁有最高的己方等級,隊友渴望著你及早去邊路幫他們把敵人打崩、帶他們起飛,你有什么理由不負起這種責任 。另外,其實小編自己經歷,通常情況下跳刀勝率比推推要高 。因為你8分鐘就開始帶節奏,邊路敵人還正在發育,基本上反抗能力很弱,你就開始三路起飛,落地就是一個跳捆甚至捆倆地帶節奏,隊友怎么著也能把對面打痛 。前期就積累起優勢,最容易獲得最后勝利 。

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