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過去幾年間,游戲行業(yè)在無障礙設(shè)計方面取得了巨大進步,從獨立游戲到3A大作,都開始為存在各種身體缺陷的玩家提供更強大的無障礙功能 。然而,另一方面,也有很多人被讀寫障礙(Dyslexia)所困擾,這個問題卻一直被相對忽視了 。
讀寫障礙是指在智力沒有缺損的狀況下,一個人產(chǎn)生閱讀和書寫文字困難的癥狀,癥狀的嚴重程度因人而異 。研究認為,這種現(xiàn)象是由于中樞神經(jīng)系統(tǒng)功能失常導(dǎo)致的 。
根據(jù)當?shù)氐淖钚抡{(diào)查數(shù)據(jù),在英國,大約有10%的人口有讀寫障礙,總數(shù)達到了630萬 。歐洲讀寫障礙協(xié)會預(yù)計,全球有5%~12%的人受到讀寫障礙的影響 。
Lowtek Games是一個獨立游戲和游戲工具創(chuàng)作團隊 , 創(chuàng)始人阿拉斯泰爾·洛(Alastair Low)也是一名讀寫障礙人士 , 他一直希望讓更多同行了解讀寫障礙對玩家的影響 。幾周前,洛憑借為Unity引擎開發(fā)的Dislectek插件,獲得了蘇格蘭游戲協(xié)會的獎項,這個插件能夠讓開發(fā)者在游戲中添加對讀寫障礙人士相對更加友好的文字轉(zhuǎn)語音功能 。此外 , Dislectek還獲得英國游戲貿(mào)易機構(gòu)TIGA年度頒獎典禮的獎項提名 。

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洛的工作環(huán)境
感同身受
“這是個通用的輕量級插件 , 只要你使用默認的Unity文本或TextMeshPro,就可以將游戲內(nèi)的文字轉(zhuǎn)成語音 。”洛說,“Dislectek可以從屏幕上的任何地方抓取文本 , 比如當游戲暫停時你可以點擊任何地方,然后它就會讀出來 。如果你習慣使用屏幕閱讀器,那么還能用自己熟悉的聲音,可以改變語速以及很多其他設(shè)置 。”
洛曾為《氣球塔防》(Bloons)開發(fā)商Ninja Kiwi供職7年,擔任美術(shù)兼動畫師 , 在疫情爆發(fā)后不久創(chuàng)辦了自己的公司 。“我在念大學時就想創(chuàng)業(yè),只不過后來慢慢適應(yīng)了打工 。居家期間我覺得有點無聊,于是就想 , 不如現(xiàn)在就辭職,可以不用再去餐館或者外出,可以省一筆錢 。”洛笑著說 。
那時候,洛已經(jīng)開始籌劃制作Dislectlek,同時成功地在Kickstarter網(wǎng)站上為NES平臺復(fù)古游戲《Flea!》完成眾籌 。另外,他還發(fā)布了具有實驗性的游戲《熟悉的童話:基于閱讀障礙的文本冒險》(A Familiar Fairytale: Dyslexic Text Based Adventure),旨在向人們展示讀寫障礙人士在玩游戲時遇到的挫折 。
“我的主要目的不是去展示‘這就是我們這些人體驗到的東西’,而是讓玩家了解讀寫障礙人士的感受 。”洛解釋說,“我曾帶著它參加各種展會,看過一些父母閱讀游戲里文字的樣子 , 他們真的讀得很慢 。但孩子們的眼睛卻亮了起來,還會說:‘我就是這么讀的!’有的父母還會突然放聲大哭,因為他們終于明白了孩子的感受 。”

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這個游戲并沒有什么娛樂性,它只是想要展示應(yīng)對閱讀困難是多么困難和令人沮喪
“只要真正上手玩過那款游戲,任何人都會明白讀寫障礙患者的難處 。但它不是一款商業(yè)游戲,更像一種體驗,缺少賣點……更糟的是,它會讓玩家受挫,而且是以一種不太好的方式 。”
洛提到了Kotaku編輯約翰·沃克的一篇文章 , 其中寫道,他在玩過《熟悉的童話:基于閱讀障礙的文本冒險》幾個章節(jié)后感到特別挫敗,已經(jīng)打算放棄 。“這就是問題所在 , 不管你是否有讀寫障礙,你都可能放棄,對吧?我不知道有多少人看過游戲結(jié)局 。”
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