按照洛的說法 , 由于患有讀寫障礙,他對制作復(fù)古風(fēng)格的游戲更感興趣——比如大部分來自紅白機(jī)時代的老游戲比較簡單,根本沒有或者不需要太多文本 。洛曾在NES上推出《Tapeworm Disco Puzzle》 , 一個基于2D柵格的解謎游戲,后來又將它移植到了Dreamcast和當(dāng)代主機(jī)平臺 。
洛還曾面向復(fù)古掌機(jī)Playdate開發(fā)和移植游戲 。近期他正在制作益智游戲《Playhead》,利用在線媒體播放器作為基礎(chǔ) , 玩家可以快進(jìn)或倒帶 。洛還透露,他可能考慮再制作一款教育游戲 , “或許會比《熟悉的童話:基于閱讀障礙的文本冒險(xiǎn)》更精致一些” 。
“我會努力讓它在商業(yè)上變得更具可行性,但還不知道如何去做……無論如何,我想創(chuàng)作更多對讀寫障礙人士友好的游戲,這些玩家喜歡出色的玩法或謎題,閱讀卻會令他們備受折磨 。我真心希望自己正在開發(fā)的無障礙工具能夠走向普及 , 但這同樣很難 。有一些開發(fā)者已經(jīng)開始使用Dislectek,但還沒有任何大型游戲支持它 。”

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《Playhead》:一個基于媒體播放器的益智平臺游戲
現(xiàn)如今,有些游戲允許玩家選擇特殊字體 , 從而讓讀寫障礙人士能夠更輕松地閱讀文本 。不過今年早些時候,洛在一場游戲行業(yè)活動的演講中指出,這種輔助功能具有很大的局限性 。
“我想讓同行們知道,這是行不通的 。即便在開發(fā)《熟悉的童話:基于閱讀障礙的文本冒險(xiǎn)》期間,我也希望展示我們所面臨的問題 。那款游戲允許使用特殊字體,但正如我在演講中所說,這根本沒用 。還有研究表明,特殊字體幾乎沒有產(chǎn)生影響,對某些玩家來說,他們的游戲體驗(yàn)反而會變得更糟 。”
洛承認(rèn),特殊字體是由“想做好事的人”出于善意而制作的,開發(fā)者開放源代碼的做法也令人贊賞 。“他們努力了,說的話也有道理 , 但實(shí)際上……我不知道效果如何,在這個處理上 , 也許大家存在認(rèn)識偏差 。某些人患有海倫綜合征,或者對特定視覺元素比較敏感 , 那些字體真的沒什么用 。當(dāng)然,也有人堅(jiān)持聲稱效果很好 , 但據(jù)我所知,大部分患有讀寫障礙的人似乎都不喜歡它 。”
應(yīng)用前景
洛認(rèn)為,歸根結(jié)底,讀寫障礙人士之所以在玩游戲時會遇到各種問題,是因?yàn)樗麄冸y以閱讀任何類型的文字 。這個問題的產(chǎn)生和影響是多方面的,受影響人群比大多數(shù)人想象中的更廣泛 。
“很多游戲包含大量對話 , 如果玩家無法閱讀,那就太糟糕了 。我可以閱讀 , 但速度非常慢,所以很難完全理解詞句的意思 , 了解游戲中正在發(fā)生什么 。這樣一來,我就很難流暢地進(jìn)行游戲 。”
“即便游戲里有很多小小的文字框,每個框內(nèi)只有一句話,我也很快會覺得非常累 。如果對話框里有幾個句子,那么恐怕得直接放棄了 。很多患有讀寫障礙的玩家也有類似感受,尤其是遇到劇情向的游戲時 , 更是會一目十行地跳著讀……另外,在《黑暗之魂》之類的游戲中 , 物品描述非常重要,因?yàn)槟切┪淖謺嬖V你道具的特殊效果 , 不會直接展示出來,你只能從百科等地方查資料……任務(wù)目標(biāo)也很煩人 。”

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《Flea!》在2020年獲得了9000英鎊的眾籌資金,并最終成功推出了實(shí)體卡帶
洛說,為了讓游戲變得對患有讀寫障礙的玩家更友好 , 文字轉(zhuǎn)語音功能仍然是最佳解決方案 。在他看來,開發(fā)者應(yīng)當(dāng)讓這項(xiàng)功能覆蓋游戲內(nèi)的所有內(nèi)容 , 包括UI 。“某些游戲提供語音,但菜單、大段的文本等仍然沒有語音,這會導(dǎo)致我們這樣的人很難暢玩 。事實(shí)上,我們不需要高質(zhì)量的語音,只要將它渲染成與機(jī)器人接近的聲音,就能夠幫助那些難以閱讀文字的玩家了 。”
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