這款“回爐再造”的塔防游戲,竟變成了硬核動作肉鴿!

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哈嘍 , 小伙伴們 , 今年STEAM的夏季促銷已經開始咯~你喜歡的游戲有沒有打折呢?
在眾多打折的游戲中 , 九九一下就看到了這款經典的經典的動作肉鴿——《死亡細胞》 。 (只能說重開太多次了 , 這熟悉的紅色大頭一出現 , 九九的目光就被吸走了)

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雖然《死亡細胞》是一款沒法即時存檔、死亡就重開的游戲 , 有點折磨人 。
但難度越高 , 通關之后的滿足感也就越強嘛~
而且就九九個人而言 , 動作游戲只要戰斗足夠爽快 , 那些折磨人的機制其實尚在可接受范圍之內 。
不過 , 應該很少有玩家知道吧~《死亡細胞》最初的樣子和爽快的戰斗可一點都沾不上邊 , 反而是一款塔防游戲!
那么是什么將《死亡細胞》一步步塑造成現在的模樣呢?
01
起源
制作《死亡細胞》的工作室名字叫「MotionTwin」 , 它成立于2001年 , 距今已經有了超過20年歷史 , 可以說是法國游戲業的老資歷了 。
但在制作《死亡細胞》之前 , 「MotionTwin」主要業務是制作網頁游戲 。 雖然足夠養活公司的成員 , 但「MotionTwin」這個名字并不為大眾所熟知 。

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【這款“回爐再造”的塔防游戲,竟變成了硬核動作肉鴿!】然而 , 隨著時代的發展 , 網頁游戲的市場份額逐漸移動游戲市場蠶食 。 「MotionTwin」工作室也產生了制作一款端游的念頭 。
《死亡細胞》最初的原型來自于他們之前制作的一款網頁游戲 , 名叫《Die2Nite》 。
這款游戲屬于聯機頁游 , 支持40名玩家一同協作收集資源、建造防御工事 , 以抵御不死生物每晚出現的攻擊 。

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在2013年 , 「MotionTwin」原本計劃在《Die2Nite》的基礎上進行改造升級 。
在升級后《Die2Nite》中 , 玩家不僅可以在界面中建設防御塔和鋪設陷阱 , 對抗不死生物的入侵 。 還有名為「死囚」的可操作單位 , 對防線進行查缺補漏 。

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從概念上看這款“新游戲”似乎還不錯 。
但經過小規模測試后 , 「MotionTwin」發現:不論是在公司的內部測試還是在玩家的小范圍測試中 , 這個40人的聯機模式對玩家來說都算不上有趣 , 甚至有點折磨 。
他們在一個辦公室里聯機游玩都因為協同問題吵得不可開交 , 更不用說互不相識的網友們了 。
02
重新開始
時間來到2014年的「BigIndiePtich」 。 (「BigIndiePtich」是由SteelMedia主辦的一個針對移動端的獨立游戲開發者的活動 , 開發者們將與知名游戲媒體、評審團、發行商近距離的溝通、咨詢問題、收集反饋并通過向評審團推薦自身的游戲 , 以贏取獎勵)

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根據測試玩家負面反饋 , 「MotionTwin」將“新游戲”的聯機模式進行了刪除 , 將其制作成了一款單人版的塔防游戲 , 并將其帶到了這個賽場上 。
在「BigIndiePtich」上 , 這個單機版的“新游戲”得到了不少的正面反饋 , 獲得了二等獎的成績 。

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但也正是在這次比賽中 , 「MotionTwin」發現了游戲的另一個問題:兩種模式的割裂 。
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