《慶余年手游》之后,盛趣游戲在2022下半年還有4款產(chǎn)品可以發(fā)
2022年的春天 , 對上海這座城市來說是一場前所未有的考驗 , 從疫情突現(xiàn)到靜態(tài)管理 , 各行各業(yè)都面臨著巨大的挑戰(zhàn) 。 林立于一線城市的游戲行業(yè)自然也不例外 , 面對居家辦公的環(huán)境 , 許多節(jié)奏緊密、溝通頻繁的計劃都受到了干擾 , 無數(shù)游戲人一下開啟了“困難模式” 。 對員工來說 , 新的挑戰(zhàn)是一面維持應有的工作進度 , 一面也要打理好自己的生活所需;對企業(yè)來說 , 抗疫更和業(yè)務同等重要 , 在保證項目的推進同時 , 還要擔負起社會責任 , 為員工提供保障和援助 , 讓他們能投入到力所能及的防疫志愿工作當中 。
在緊張有序地運轉下 , 上海的游戲企業(yè)大多有著令人滿意的表現(xiàn) , 甚至有一些還做到了逆風而行 , 在抗疫和游戲業(yè)務中都交出了良好的答卷 。 盛趣游戲雖然位于疫情相對嚴重的浦東新區(qū) , 但并未出現(xiàn)停擺的窘境 , 在保持著旗下80多款游戲的正常運維同時 , 還如期發(fā)行了新品手游《慶余年》 , 以及端游《最終幻想14》的6.0資料片更新 , 和《龍之谷》新版的上線 。

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登頂2022IP新游首月流水榜 , 《慶余年》在4月里給玩家們帶來了一波驚喜
在伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年4月游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示 , 今年的IP新游主要以小說、客戶端IP為主 , IP產(chǎn)品不僅在研發(fā)端產(chǎn)出了精品化內(nèi)容 , 整體的推廣策略也呈現(xiàn)出多元化和精細化的趨勢 。 其中《慶余年》手游憑借多端聯(lián)動策略登頂了2022年IP新游流水榜榜首 , 成為IP新游的TOP5中唯一一款非客戶端IP新游 。

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3月末上線的《慶余年》 , 是盛趣游戲開發(fā)的一款MMORPG手游 , 它由曾大火的《慶余年》官方授權改編 , “書影游”三端聯(lián)動的產(chǎn)品 。 和某些拿到IP后自由發(fā)揮 , 與聯(lián)動對象并無深度交集的產(chǎn)品相比 , 《慶余年》手游在營銷思路上選了一種很新穎的方式:借著電視劇第二季即將上線的熱度 , 游戲和電視劇的主演在微博上隔空互催 , 然后順勢公布了游戲的上線時間和代言人(即劇版主演) , 同時推出了一系列vlog小劇場 , 將《慶余年》中的角色以另類形象推到了粉絲們的面前 。 這一串宣傳下來 , 演員粉絲、劇版觀眾、手游玩家被一條線連在一起 , 不但完成了IP的圈內(nèi)互融 , 還順理成章地搞出了一個“1.5季”的新概念 , 在手游中設計了大量連接兩季電視劇的“劇透”內(nèi)容 , 不但牢牢地抓住了更廣泛的粉絲群體 , 還把這個IP的價值推到了新高度 。
更重要的是 , 在營銷的同時 , 《慶余年》手游也沒有放松對游戲品質(zhì)的要求 , “吸引劇版粉絲”的那些關鍵劇情 , 也在精湛的制作下吸引了渴求玩到精品游戲的玩家群體 。 在4月底 , 游戲發(fā)布了首個大版本更新 , 增加了神廟求生等新玩法 , 恰到好處地給“路人粉絲”對游戲的好感度續(xù)了一杯 , 奠定了《慶余年》手游首月流水TOP1的基礎 。 5月底 , 游戲又推出了大型幫派對抗玩法 , 持續(xù)地迭代繼續(xù)有效帶動產(chǎn)品流水的增長 , 讓《慶余年》手游能在MMO移動游戲賽道穩(wěn)定發(fā)展 。

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除了《慶余年》之外 , 盛趣游戲還在上半年順利完成了《最終幻想14》的6.0資料片更新和《龍之谷》的新版上線 。 《最終幻想14》從2015年正式公測以來 , 經(jīng)過不斷的創(chuàng)新發(fā)展 , 已經(jīng)穩(wěn)定地成為國服奇幻MMORPG的第一精品 , 6.0版本更是在國際服更新后被IGN、Gamespot等資深游戲外媒評為“有史以來最好的最終幻想之一” , 全平臺媒體推薦率100% , 在玩家的熱情下 , 6.0版國際服的部分服務器一度排隊人數(shù)過萬 。 盛趣游戲參考了國際服的經(jīng)驗后 , 提前做好了平衡服務器人口等相應策略 , 順利地讓新老玩家都能在新版上線后得到更好的游戲體驗 , 同時大手筆增加了廣告投放 , 為這款國際知名的端游精品在國內(nèi)的發(fā)展帶來了更大的優(yōu)勢 。
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