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吞食孔明傳游戲可玩性怎么樣?很多玩家游戲通關后 , 已經開啟多個周目了 , 這里給大家帶來了吞食孔明傳四周目體驗心得分享 , 一起看下文中介紹吧 。

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四周目體驗心得分享
首先玩這個是因為fc的情懷上手的 , 不可否認最有樂趣的還是一周目 , 各種半小時一小時一場的高難度 , 到后面周目也沒什么挑戰了 。就開始研究各種搭配套路 , 總之游戲還是不錯的 。
這里基礎的東西不說了 , 隊伍搭配很多種自己去看看武將技能四維也能配出很多打法 。這游戲也不存在什么菜刀厲害法師厲害 , 更沒有哪一個厲害的 。總之只有技能搭配一起才能輸出最大化 , 更速度效率的推倒對面 , 這里先說說游戲思路吧 。
這里談的只針對比較難打的一些關卡 , 包括最后的司馬三連做討論 。那些虐菜局就算了 , 所以目標明確了 , 就好組建隊伍 , 首先輔助請選擇速度快 。有智免 , 有加攻加會心一類的.其次需要解策解陣.奶量無需糾結.誰都能奶差別也不大.當然這只是常規隊伍的思路.你要選五法師.五菜刀娛樂請無視我.我只說最效率的 , 推薦幾個姜維、趙云、孫策、周泰..星彩的話司馬三連不考慮 , 魯肅也可以上 , 不要問我為什么選這幾個 。看看四維看看技能就知道了 , 其實個人覺得就最后一戰司馬懿來說 , 除開一個輸出位 , 剩下的都是輔助 , 你不會有太多的人能去攻擊 , 基本都是回血解狀態扔buff , 回藍 , 一般情況都很沒空...

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輸出位置其實也沒太多討論 , 從四維上來看人選很多 , 但我們目的是最效率打完 , 所以最快的就是武將技輸出 , 而且肯定是要單體的 。先打死一個才是目的 , 一些數據擺在那里的呂布五虎之類的就不說了 , 說實話高武力的當個軍師裝備弄好 , 區別不是太大 , 非要說誰高點穩定點 , 呂布、馬超可能多輪輸出下來數值穩定一點 , 另外還有那種數值不是一線 , 但效果很好的輸出 , 楊秋、馬玩尤其是楊秋 , 這里不過多吹了 , 自己去試就知道了 , 不管用誰 , 請保證智免不斷 , 帶個魯肅 , 當然你想全程無雙印 , 你可以不用魯肅 , 輸出請配合上加攻加會心再無雙技出手 , 總之沒有buff陣型加成的輸出都只有那樣 。
最后說一下高難度完全不考慮上的武將類型 。顏良、孫堅、關索一類的。請不要拿出去打那種高難度逆風局 。不是說武將不好 , 這游戲對局其實是個很大的蝴蝶效應 , 一回合不干事變化性太大 , 有可能一場10多分鐘能解決的 , 硬生生磨半個小時 , 總之一個單機游戲而已 , 也沒什么太多說的 , 玩了四個周目印象最深刻的也就是一周目了 , 以上純屬個人無聊 。最后推薦一套多周目有紫武陣容體驗一下游戲的無趣 , 姜維、楊秋、周泰、孫策、魯肅在不用刻意刷紫武擊殺的情況下 , 一路玩到第七章只感覺對面就是木樁 , 包括前期徐州曹操、后期街亭司馬懿 , 用一下就知道了 。
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