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雙方正式短兵相接,可以看到我方陣線在戰場中間出現了一個巨大的空白,一支步兵部隊被敵方騎兵瞬間擊潰,這時候趕緊將二隊的預備隊拉上來堵上缺口;同時在右上角的騎兵已經成功沖鋒到了敵方的弓箭部隊;我方遠程部隊開始進行射擊,壓制敵方未受到影響的遠程部隊;同時我們也可以看到在左面,我們的部隊占到了優勢,開始進行圍殲 。

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戰場形勢變化的很快,可以看出我方左軍戰事基本結束,但右軍已經出現潰逃部隊,不過所幸敵人的遠程部隊已經大部分被騎兵驅逐到了遠方,這里我們趕緊將自己的遠程部隊拉去左路對右路步兵集群進行側射 。

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此時我方右路部隊接近崩潰,趕緊將左軍調往右路支援,騎兵繼續追殺遠程部隊,只要我軍左路部隊能及時趕到,那戰局基本已定 。

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我方左軍已至,同時在弓箭的側射下,敵方離失敗只是時間問題 。

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敵方后排全線潰逃,輕松取勝 。

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最后的戰場統計,敵方的遠程部隊基本上沒有打出像樣的殺傷數據 。
好了,
同時這次全面戰爭:三國加入了五行武將系統,但由于篇幅原因,只談兩點 。
第一:武將土屬性越高,部隊士氣加的越多,水屬性越高,部隊彈藥越多,但這兩個僅限于自己所帶的部曲(如果沒記錯),其它所有屬性都是提升的個人作戰能力 。
第二:單挑系統勝利與失敗都有BUFF,善于觀察和利用 。
最后的最后,《孫子兵法》有言:“故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城 。”
哪怕你是場場手操史詩的作戰大神,未免也會累死在無窮無盡的敵人兵海中,新作三國的外交系統也做的極為出色,好好利用往往能起到決定性的效果 。
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