現象級神作——《騎馬與砍殺》
對于大多數人來說 , 對土耳其印象最深刻的恐怕莫過于土耳其烤肉了 。 我認為大多數人不會把它和視頻游戲聯系在一起 , 土耳其的游戲市場實際上非常大 , 在東歐國家中僅次于俄羅斯 , 位居第二 。 但是國內的游戲公司很少 , 無論是研發還是發行 , 基本上都是外來的 。 您不能相信網頁游在土耳其如此流行 , 而事實上 , 香港綠洲帶來的頁面游戲機——神曲 , 所以到目前為止 , 很多國內的游戲廠商都把目標瞄準土耳其市場 。

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但今天討論的話題并非關于土耳其游戲業的歷史 , 我對土耳其的游戲業也沒什么興趣 , 今天要談的是一款來自土耳其的游戲——“騎馬與砍殺” 。
游戲介紹
像全世界所有的獨立游戲制作人一樣 , 阿瑪甘·亞瓦茲和他的夫人伊佩克在2004年的某一天 , 可能是因為太無聊 , 或者是市場上的游戲太枯燥 , 反正不知道怎么玩 , 一拍就決定了“啊 , 我們要自己做游戲” , 可能是因為太無聊 , 或者是市場上的游戲太枯燥了 , 總之 , 不知道什么腦袋一拍就決定“啊 , 我們要玩自己做的游戲” 。

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【現象級神作——《騎馬與砍殺》】在碼農的buff里 , 神奇的一對土豪土豪土土語3下5除2就把“騎砍”的初版完成了 , 最早的“騎砍”游戲在街坊鄰居間傳播 , 但很快游戲開始在網上流傳 , 而且得到了一眾玩家的好評 。
除了游戲畫面之外 , 騎砍也是目前將策略和動作結合、游戲和真實性這四個要素的最好游戲 , 這是一款你可以輕松應對的RTS游戲 , 同時也是一款ARPG游戲 , 拿具體的例子來說 , 你可以把它當作沙盒的第一(或三)人稱全戰 。
在網上仔細搜索一下 , 會發現有一個版本號是1.210的“騎砍” , 也就是已知最早的“騎馬和砍殺” 。 不像“巫師”系列這代人一樣 , 《騎馬和砍殺》從開始到結束都沒有太多的改動 , 只是說每個方面都要來的小一點 。 小小的戰斗場景、幾個人物、小城鎮、小地圖等 , 雖然各方面都小了些 , 但它們確是五臟俱全 。 后來的幾個版本中 , 貿易、戰爭、人物、騎馬、軍隊、俘虜等要素一應俱全 。 “騎砍”也不同于《上古卷軸》 , 經過幾代游戲的摸索 , 慢慢確立了游戲的核心玩法和類型 , 在游戲開始時 , 神奇夫婦就明確了游戲的核心玩法 , 游戲要帶給玩家怎樣的感受 , 這點從游戲直白的名字中也能看到端倪 。

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所以 , 要說出游戲的玩法 , 游戲名就是最佳答案——騎馬和砍殺 。
騎馬砍殺不僅僅是戰斗 , 還有戰爭
卡拉迪亞是一個戰火紛飛的大陸 , 在這個大陸上沒有對與錯 , 沒有正義與邪惡 , 有些只是生死攸關 , 唯有強者永存 , 除了卓越的戰斗能力 , 還要有主宰戰場的能力 , 只有智勇雙全才能在這個世界立足 。
不像一個純策略游戲 , 騎砍世界里的每一位將軍都是國王 , 即使你是將軍 , 你也要和你的戰士們一道作戰 , 你手下的每一名戰士都是你的戰友 , 他們不再是你手中的棋子 , 而是一個個鮮活的生命 , 一旦失敗 , 你所失去的就是一切 , 正因如此 , 每一場戰斗都會刻骨銘心 。

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在戰場上 , 你不可能像其他戰術游戲那樣了解整個戰場的形勢 , 你也不能把所有士兵都照顧好 , 也許你剛要把步兵的盾墻豎起 , 對面的騎兵已經碾壓而至;也許弓弩手還沒有占領高地 , 已經被對方打死了 。
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