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弓箭民兵:便宜,量大,泛用性高
編號3隊,由各種遠程部隊(弓箭,弩箭,甚至爆炸箭)組成,以往的遠程部隊多為進行持續殺傷的輔助部隊,往往打完一仗身上還會留著一半左右的備用箭矢,但是在新作里,遠程部隊,尤其是經驗高射速高的遠程部隊,將會在極短的時間內(2-3分鐘)就會射光他們手上的全部彈藥,造成的殺傷能力十分驚人,
因此如何對遠程部隊下達指令,如何讓他們擁有更高的殺傷效率,就是玩家們需要考慮的事情 。具體的思路我們下面在進入實戰后會講 。
簡單說一個攻擊順序
1.有騎兵在射界內,先射騎兵 。對待騎兵就那么幾輪有限攻擊窗口,多射下來幾個,你自己的壓力就會數倍減小,為什么不做呢 。
2.沒有騎兵威脅,先射遠程 。如果對方的騎兵造成不了威脅,那么請持續對敵方的遠程進行射擊,目的就是遏制住對方的輸出點 。
3.沒有遠程威脅,側射或背射步兵 。因為盾牌機制的原因,持盾步兵多為左手持盾,右手持兵,抵擋殺傷力的程度為 正面>左面(持盾手)>右面(持兵手)>后面,所以遠程如果能背射步兵,請背射,如果不能請側射,同時因為射對方的右手比左手要好,這樣就會形成一個遠程部隊原來越往左偏移的現象出現,這也就是一個很常見的全戰戰術——“斜擊”的重要體現于組成部分 。

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虎豹騎:常在側翼的沖擊騎兵,是戰場上當之無愧的KING
編號4和5的騎兵部隊 。這一作的騎兵簡單分兩大類:第一種是黃色的持盾騎兵,第二種是紅色的沖擊騎兵 。這兩種部隊定位也比較清晰:持盾騎兵可擋遠程火力血厚且善于纏斗,紅色沖擊騎兵善于沖鋒,在短時間內摧毀地方部隊的士氣與血量 。
騎兵作為歷代全面戰爭中的戰場之王,地位十分重要,是戰場上的勝負手,也是玩家需要最多操作的單位 。
騎兵主要用處有三點 。
反騎兵:上面就提到了,反騎兵最好的就是騎兵,這個道理簡單易懂,因為唯一能追的上馬的,也只有馬 。
反遠程:對于不善近戰的弓箭部隊,騎兵的沖擊是毀滅性的 。
反步兵:側襲和背襲步兵,讓對手的士氣降到零點,從而讓他們的步兵陣線瓦解 。
騎兵可以放于兩翼,這樣可以更好地隱藏自己,以及更短的距離撲向對方的遠程部隊 。
也可以放在步兵后面,這樣可以更好防止對方騎兵從步兵陣線中突破或溜入,請按實際情況來處理 。
說了這么多,進入實戰階段來試驗一下

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我們看到敵方部隊采用了弓兵置前,步兵置后,同時兩側放置了大量輕步兵的策略,這樣也是可行的,但是缺點就是需要的操作量過大(當然電腦不需要考慮手速),同時還有一個缺點就是戰場寬度略短 。

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因為是進攻方,所以我們開始推進部隊,騎兵兩側開始迂回尋找攻擊角度 。
小提示:如果在想推進部隊的同時維持住部隊陣型,可以使用Shift+方向鍵進行調整,這樣就不會使部隊因為各單位的移動速度不同而脫節 。

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此時我們發現敵人在我們的右側堆疊了大量近戰步兵(黃圈),企圖迅速擊潰我方右軍,同時將所有的騎兵部署在了我方左側,這時候正確的選擇是我方右軍慢速接敵,盡量拖延敵方精銳部隊的時間,但我這里直接框框A了上去,是為失誤 。趕緊將左側騎兵拉回(紅箭頭)阻擋對方騎兵 。
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