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怪物獵人世界銃槍技能連招操作玩法詳解 銃槍怎么用厲害

怪物獵人世界銃槍技能連招操作玩法詳解 銃槍怎么用厲害

怪物獵人世界銃槍怎么用厲害?對于銃槍這個武器,很多玩家相信是不會作為第一選擇的,即使偶爾使用幾次也會覺得不是特別好用而放棄 。所以今天小編帶來的便是怪物獵人世界銃槍技能連招操作玩法詳解 , 不會的玩家還不點擊進來看看 。
銃槍技能連招操作玩法詳解
在下雖然不敢自稱高手 , 但絕對算是個怪物獵人老手了 。而一直以來,手中的正式武器一直沒變過 。最開始愛上銃槍是來自MHF的獵團「無限浪漫」,而小弟到MHF-G也重新創立了同名獵團,一直都是一群熱愛銃槍的人聚集的地方 。
這次非常驚艷 , 見證了MHW的到來,銃槍也獲得了前所未有的提升 。但可惜的是銃槍玩家似乎沒有預料的多 。為了讓新手也可以理解這把武器的特性 , 并吸引更多人關注這把武器,在下整理了目前使用后的情報與心得,以及最基本的使用觀念 。
水平突刺
不壓左類比按△可使出 , 傷害倍率高于上斜突刺的基本動作 。速度與上斜突刺相同 , 但傷害較高,而且每次攻擊都會往前進一點點,是歷代銃槍使出最頻繁的動作,針對弱點進行高頻率的打法 , 短硬直與長墊步派生判定,是攻守并重的攻擊方式 。突刺三下后會停止,但可以使用砲擊再接續攻擊,或是接上撈進行后續派生 。可接在踏步上撈斬進行派生 。
防御突刺
按著防御后接△可使出,是銃槍傷害倍率最低的動作 。不過優點是可以針對特定部位進行連打,可接在龍擊砲以外的任何動作后面進行派生 。攻擊完后壓著R2不放可以快速轉換為防御姿勢,或者是看時機使用墊步,比較偏向于防守的動作 。一般連擊三下后停止,但可以接砲擊或上撈斬達成無限combo 。
上撈斬
△與O同時按可使出,傷害倍率高于水平突刺的動作,通常是用來改變砲擊角度與派生扣擊的動作 。
踏步上突刺
在收刀姿態或無動作狀態下,按住左類比方向接△可使出,傷害與上撈斬相同 , 用來快速接近獵物或改變攻擊部位使用 。
敲打
上撈斬后按下△,或是踏步上撈斬、快速填裝后按下△+O,傷害倍率遠高于上撈斬 , 用來派生全彈發射或是橫劈的動作 。
橫掃斬
扣擊或全彈發射后,按△可使出,是銃槍單次傷害是除了砲擊外最高的動作 , 可以派生出龍杭砲,或是接快速填裝,再接扣擊進行全彈循環,是這代銃槍傷害最高的循環輸出 。

踏步上突刺
位于斜面時,朝斜面下方使用踏步斬會更變為踏步上突刺 , 傷害與踏步斬相同,但可以派生跳躍上撈斬的空中動作 。
跳躍上撈斬
踏步上突刺之后按下△可使出,傷害比上撈斬高一些,可以跳至空中進行空中派生 。
跳躍突刺
上撈跳斬之后按下△可使出 , 與水平突刺相同傷害,但有機率騎乘魔物,若騎乘失敗掉到地面會直接再進行一次突刺 。也可以在落下時按△使出 。
跳越敲打、跳越裝填敲打
上撈跳斬之后按下R2可使出,若是在砲彈未滿的情況下會進行一次快填后再向下劈一次 。傷害與敲打差不多 , 落地后可以派生完整爆裂或橫掃斬 。也可以在落下時按R2使出 。
空中完整爆裂
跳躍上撈斬之后按下O可使出,與地面的完整爆裂不同 , 是用橫掃的方式發出,落地后按△或O可以派生龍杭砲 。
蹬墻跳躍敲打
面向有蕈菇的墻用踏步上撈斬可使出,往后跳的橫掃動作會填滿彈砲,接著會再往下扣擊,落地后可按△派生橫劈或O派生完整爆裂 。
騎乘終結完整爆裂
騎乘狀態下的終結技,即使彈藥未滿也會自動幫你進行一次快填,接著會朝魔物進行一次突刺后開打入完整爆裂,魔物會強制擊倒 。
防御
使用方式為按住R2 。防御能力與長槍、紅盾沖能斧一般防御相同 。防御狀態下可派生上斜刺擊、完整填裝、墊步、龍擊砲 。
步伐
銃槍的回避動作,可以連續進行兩次墊步,前后左右方向皆可 。
迅速裝填
在一般砲擊、續力砲擊、以及除了龍杭砲、全彈發射和龍擊砲外的所有物理攻擊后 , 按下R2+O都可以派生迅速裝填 。這代迅速裝填會將所有砲彈填滿,而且即使是滿彈狀態下一樣可以使用,這個技巧可以使用出許多無限combo 。

填裝
防御狀態下按O或墊步后按O , 可以使用填裝 。與迅速裝填不同的是,除了填滿砲彈外,只有填裝才可以填充龍杭彈藥 。

砲擊
按O為砲擊,按住O一段時間則會變成蓄力砲擊 。蓄力砲擊中上下推動左類比可以調整砲擊角度(上、斜、水平),而不斷調整角度會一直處于蓄力動作,但蓄力時間不會影響蓄力砲擊的傷害 。踏步上撈斬途中迅速按O或長按O時,踏步后的上撈斬會被砲擊動作取代 。砲擊皆無視肉質傷害,攻擊系列技能無效,砲術師技能可增加傷,而因為含有火屬性,因此火屬性攻擊增傷有效 。
蓄力砲擊時傷害提升1.5倍 。若斬味降低至橘斬以下 , 傷害降低為0.75倍 , 因此要將斬味盡量維持在綠斬以上 。砲擊分為普通型、放射型與擴散型 。
搭配「砲術」技能LV1時,砲擊傷害提升1.1倍 。
搭配「砲術」技能LV2時 , 砲擊傷害提升1.2倍 。
搭配「砲術」技能LV3時,砲擊傷害提升1.3倍 。
普通型砲擊:填裝數為五顆,若搭載技能「砲彈填裝術UP」為六顆,單發傷害與斬味消耗最低,距離與范圍最短 。
放射型砲擊:填裝數為三顆,若搭載技能「砲彈填裝術UP」為四顆 , 單發傷害與斬味消耗介于普通型和擴散型之間,范圍與普通型相同 , 但發射距離最長 。
擴散型砲擊:填裝數為兩顆 , 若搭載技能「砲彈填裝術UP」為三顆,單發傷害與斬味消耗是三種類型中最高,范圍最廣,發射距離是普通型與放射型之間 。
完整爆裂
敲打后按O,將彈匣內的砲彈一次打出 。通常彈的每顆子彈有1.15倍的增加傷害 。放射彈每顆子彈傷害無增減 。擴散顆子彈少1.15倍的傷害 。
搭配「砲術」技能LV1時 , 每顆砲彈傷害提升1.1倍 。
搭配「砲術」技能LV1時,每顆砲彈傷害提升1.2倍 。
搭配「砲術」技能LV1時,每顆砲彈傷害提升1.3倍 。
龍杭砲
兩下普通砲擊后按O可派生,或是全彈發射后按O , 或是橫劈后按△或O 。龍杭砲總共有16下連擊 , 發動時向前突刺*1,接著將釘打出來*1,連續鉆刺*13,終結爆破傷害*1 。向前突刺屬于斬擊傷害 , 動作倍率比撈擊低一點點;若沒填裝釘子 , 龍杭砲會停在這個動作,派生只能接墊步 。將釘打出的動作,傷害倍率比連續鉆刺低一點點,傷害系統與連續鉆刺相同,唯一不同的是只有這下會觸發會心 。連續鉆刺時,攻擊增加技能有效,但不會觸發會心技能,屬于斬擊傷害,吃肉質與斬味 。

終結爆破傷害屬于炮擊傷害 。通常、放射與擴散的龍杭砲皆相同 , 只有砲擊等級的傷害差異 。此招威力非常強大,打到弱斬肉質 , 傷害可以超越全彈發射,甚至媲美龍擊砲 。龍擊砲打木樁傷害是56*3=168 , 而龍杭砲則是25+5+7*13+46=167非常可觀 。上撈斬后往上方砲擊兩次派生的話,會從更高的角度打出龍杭砲 。
搭配「砲術」技能LV1時,終結爆破傷害提升1.1倍 。
搭配「砲術」技能LV2時 , 終結爆破傷害提升1.2倍 。
搭配「砲術」技能LV3時,終結爆破傷害提升1.3倍 。
龍擊砲
按住R2并△與O同時按,可以接續在任何動作之后使用龍擊砲 。在鎖定獵物的情況下,龍擊砲瞄準的方向將會自動對準目標,即使目標位于高處;而若沒瞄準則可以使用L2并操控右類比進行角度調整 。屬于砲擊傷害,三下連擊,火屬性 。
這代的龍擊砲已經沒有背后判定(以前版本的龍擊砲,在角色背后約一個獵人的距離 , 一樣有傷害判定,所以銃槍熟手通常會利用這個特性,達到不打飛隊友、將傷害及中在一個部位上達成部位破壞、砲后的反動不會被推離怪物等優點 。)放射砲擁有最高的龍砲傷害 。龍擊砲冷卻時間為120秒 。
搭配「砲術」技能LV1時,傷害提升1.1倍,冷卻時間降低為102秒
搭配「砲術」技能LV2時,傷害提升1.2倍,冷卻時間降低為84秒
搭配「砲術」技能LV3時,傷害提升1.3倍 , 冷卻時間降低為60秒
砲擊與刺斬的使用觀念
無視肉質的砲擊,不管打任何地方傷害都是固定的,所以如果你站位不佳,或是獵物的弱肉質在不好打中的地方,可以提升砲擊的使用頻率 , 或是純粹使用砲擊進行傷害 。而若魔物大多數部位都是弱斬屬性,可以大量使用刺斬動作,或是提高龍杭砲的使用頻率 。由于使用砲擊時,斬味會消耗很快,所以要拿捏刺與砲的使用平衡,才能充分發揮這把武器最好的優勢 。
短時間最大傷害接技
若魔物麻痺、落穴等 , 短時間有大破綻時,可以使出全彈發射后接橫劈,使出龍杭砲再接龍擊砲,可以短時間內造成非常可觀的傷害 。
長時間最大傷害接技循環
如果魔物暈眩或大擊倒狀態,可以使用完整爆裂后接橫掃斬 , 再接快填與敲打,可以重復進行全彈的comb , 并且視情況使用龍杭砲作為終結技 。
斷尾與弱斬肉質最佳循環
敲打與橫掃斬擁有極大破壞力的斬擊傷害 , 使用敲打后接橫掃斬 , 可接迅速填裝后再重復敲打與橫掃斬,能夠快速斷尾,或是針對弱肉質進行極高的傷害輸出 。
月步
算是額外的小技巧,比較意外的是這代一樣可以使用 。一般防御時在強攻擊下會向后退,而在被擊中前一刻轉向后方防御,會往反方向移動 , 此叫巧俗稱為月步,可以運用在許多情況,例如防御強攻擊時不會遠離魔物,甚至更接近魔物,或是避免被魔物combo,但這種技巧比較需要技術,要練習一段時間才能運用在實戰中 。使用方法為在被打中的前一刻 , 將左類比往后壓并迅速接防御,如果沒有被怪擊中,會看見角色舉盾往后轉180度,而前90度是有效時間,可多加練習抓正確時間點 。
結論
在下玩怪物獵人,幾乎都是使用銃槍打完所有任務,而每代銃槍都有其優缺點 。
而歷代最共通的缺點是,前期雖然砲擊是非常強的傷害手段,但后期隨著斬味、屬性、增傷技與武器攻擊的提升,快速消耗斬味及、固定傷害和大硬直的砲擊,最終都會變成雞肋的存在 。而這代銃槍似乎有針對這點進行優化 , 例如有吃斬味、攻擊和肉質的龍杭砲,以及砲擊后可接墊步、快填、上斜突刺等combo手段,大幅提升了使用砲擊的機動性 。快填馬上填滿彈藥這點,也不必刻意保留子彈來發全彈,讓砲擊這個系統在后期也擁有很大的發展空間 。
另外,這代沒有熱度量表,因此使用龍砲后的過熱狀態是沒有傷害增加的,但新增的動作與傷害水平基本上在下都非常滿意 。而最令我驚艷的是,除了高清之外,銃槍的機械感表現得非常出色 。填裝時的各種火花,逼真的彈殼掉落聲,砲擊聲也變得威嚇性十足 , 身為銃槍迷接觸這代大概沒有一個不阿黑顏吧 。不過目前還是無法確定后期銃槍會不會又變回亞種長槍,還得看正式發售后的情況,而且現在也只有通常型可用,不好下定論 。

【怪物獵人世界銃槍技能連招操作玩法詳解 銃槍怎么用厲害】

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