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3x+1的數(shù)學問題

大家知道一個斐波那契數(shù)列的故事,由兔子繁殖引出的著名數(shù)學問題,其中一些內容至今無法解答 。下面同樣是一個養(yǎng)殖的故事,產生的問題難倒了所有的數(shù)學家 。
生態(tài)農業(yè)的問題
一、故事起源
印度有一個農民同時養(yǎng)殖雞、蛇和蜈蚣 。
但是有一個困難,苦惱這個農民,雞要吃蜈蚣,或者蛇要吃雞,但是,蜈蚣要咬死蛇 。于是有人出主意,把三種動物一起養(yǎng)殖試試?
于是,農民把三種動物都是單獨關在一個籠子里,每一個籠子都是有一只雞,一條蛇和一條蜈蚣組合 。
創(chuàng)新一種生態(tài)養(yǎng)殖業(yè) 。
結果發(fā)現(xiàn),三種動物互為死敵,但是非常安全,雞知道自己如果吃了蜈蚣,蛇就沒有天敵,蛇就會吃了自己;蛇也知道,如果自己吃了雞,蜈蚣就沒有天敵,自己就會被蜈蚣咬死;蜈蚣也是懂得不能咬死蛇,否則,自己就會成為雞的午餐 。
一天,農民出門去了,他的兒子在家,想趁爸爸不在,弄一只雞吃,于是,他從一個籠子里抓了一只雞吃了 。這個籠子的蜈蚣發(fā)現(xiàn)沒有了天敵雞,順便就咬死了蛇 。為了不讓爸爸回來發(fā)現(xiàn)自己吃了一只雞,兒子打算把那個籠子的蛇和蜈蚣合并到其他籠子里,結果一看,只有一條蜈蚣,于是順手把蜈蚣扔進第二個籠子 。
第二個籠子有兩條蜈蚣了,一共有4只動物 。會出現(xiàn)什么情況?雞會這樣想,我可以先吃一條,不會影響平衡 。雞如是吃了一條蜈蚣,打算留下一條蜈蚣,但是這個時候蛇看到雞吃蜈蚣,并沒有發(fā)現(xiàn)還有一條蜈蚣,如是把雞給咬死吃了 。
哪里知道兒子是個健忘的人,又把幸存的蜈蚣扔進第三個籠子,.... 。一直到所有的雞和蛇、蜈蚣都被消滅,最后只剩下一條蜈蚣 。
有人把這個故事歸結為4-2-1循環(huán) 。
參見3x+1猜想:https://baike.so.com/doc/9544304-9888891.html
二、故事擴展到任何一個數(shù)
角谷靜夫是日本的一位著名學者.他提出了兩條極簡單的規(guī)則,如果一個自然數(shù)x是奇數(shù)就乘以3再加1,如果是偶數(shù)就除以2,一直到使得成為奇數(shù) 。可以對任何一個自然數(shù)x進行變換,最終使它陷入“4-2-1”的死循環(huán) 。
舉個例子,最開始的數(shù)取7,我們得到下面的序列:
7→22→11→34→17→52→26→13→40→20→10→5→16→8→4→2→1
(一)把問題公式化理論化
我把角谷猜想規(guī)則用公式表示:
通過下面公式迭代,我們把3x+1問題轉換成為一個迭代方程,也就納入了一個控制論的體系了,因為,只要有輸入,輸出,反饋.....等等,我們實際上已經進入了控制理論 。

3x+1的數(shù)學問題


,.........(1)
這里公式中每一個X 都是奇數(shù),m=1,2,3,.... 。m直到把3X+1中的偶數(shù)析出抵消,使得(1)式右邊是奇數(shù)為止 。
如果不是1而是其他奇數(shù),就繼續(xù)迭代 。一直到1為止 。
即使得(1)式等于1:

3x+1的數(shù)學問題


,....(*)
(二)舉例
例如,

3x+1的數(shù)學問題


1 ,代入公式:

3x+1的數(shù)學問題


結束 。例如,

3x+1的數(shù)學問題


3,

3x+1的數(shù)學問題


;

3x+1的數(shù)學問題

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