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全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲試玩心得 游戲上手體驗(yàn)如何

【全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲試玩心得 游戲上手體驗(yàn)如何】

全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲試玩心得 游戲上手體驗(yàn)如何


全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座這款游戲大家上手體驗(yàn)如何呢?現(xiàn)在小編就為大家分享“longhoney”帶來的全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲試玩心得 , 感興趣的小伙伴不妨來看看吧!
游戲試玩心得
初步體驗(yàn)來說 , 還算不錯 , 不失望但也沒有太多驚喜 , 就像IGN評分7.7說的那樣 , 創(chuàng)新雖多但只有一半的新創(chuàng)意帶來好的結(jié)果 。另外優(yōu)化尚可 , 與之前最接近的歷史向的阿提拉比起來算不錯了但不如戰(zhàn)錘2的優(yōu)化 。
總體評價
這次傳奇不列顛王座感覺更多的是阿提拉和戰(zhàn)錘的結(jié)合 , 再拉回點(diǎn)早些全戰(zhàn)的一些系統(tǒng) 。
游戲UI
就是阿提拉和戰(zhàn)錘的結(jié)合 , 戰(zhàn)略地圖也好 , 外交界面也好 , 基本照搬 。
內(nèi)政
家族譜照搬阿提拉的 , 另外一個地區(qū)能任命一個總督也是阿提拉的 , 還有多了一個封地系統(tǒng) 。
城市建設(shè)
更像是帝國和拿戰(zhàn)了 , 一個主城然后旁邊附帶有幾個小城鎮(zhèn) , 只是小城鎮(zhèn)可以分勢力占領(lǐng) 。
不過小城鎮(zhèn)不能改變建筑屬性 , 城市建設(shè)進(jìn)一步被簡化 , 其實(shí)之前覺得羅馬2和阿提拉的建筑系統(tǒng)挺適合像我這種種田派的 。
但是繼戰(zhàn)錘簡化了城市建設(shè)之后不列顛基本就不用管了 , 只管升級原有的就好了呵呵 。
科技
看著像戰(zhàn)錘的科技系統(tǒng) , 只是解鎖條件是招募多少數(shù)量的兵種單位或者建設(shè)指定建筑 。
征兵系統(tǒng)
這一作革新最大的地方 , 你能立即招募但是有招募數(shù)量限制和糧草限制 , 而且剛招募來并不是完整的部隊要慢慢補(bǔ)充恢復(fù)的 , 我覺得這個革新不錯 , 我猜部隊吃糧草以后再加個補(bǔ)給系統(tǒng)就是三國全戰(zhàn)了 。
武將系統(tǒng)
想起之前的羅馬2和阿提拉辛辛苦苦養(yǎng)肥的武將老死了那種心痛的感覺 , 而這一作的武將就像戰(zhàn)錘那樣可以養(yǎng)成了 , 能讓他通過戰(zhàn)爭或者內(nèi)政變得更強(qiáng)而且還不容易老死 , 不過不能像戰(zhàn)錘那樣開無雙了 。
軍事戰(zhàn)斗
比起戰(zhàn)錘花里胡哨各種魔法空中單位巨獸無雙英雄什么的個人更喜歡純?nèi)祟悮v史向的戰(zhàn)爭 , 看著血脈膨脹 , 當(dāng)然戰(zhàn)錘我也喜歡并沒有黑誰捧誰 , 另外再加上看過維京傳奇之后 , 看著維京人的大斧子還有盾墻就特別帶感 。
個人吐槽
比起幕府2村長大戰(zhàn) , 以公元9世紀(jì)末不列顛的發(fā)展情況來看 , 真的是村長大戰(zhàn) 。
另外為了玩這一作去補(bǔ)了補(bǔ)那一段時間的英格蘭史 , 雖然阿爾弗雷德確實(shí)現(xiàn)實(shí)中統(tǒng)一了英格蘭 , 但是在游戲這優(yōu)勢實(shí)在太大了 , 感覺早期不把他遏制住 , 中后期難以想象 , 所以從游戲的角度來看變得更不平衡了 , 但是其實(shí)更歷史了 , 大勢力滾雪球難以阻擋 , 小勢力被人滾雪球 。
還有不知道CA怎么想的 , 一年兩部全戰(zhàn) , 然后還要做戰(zhàn)錘2的dlc , 然后戰(zhàn)錘3 , 我的天想錢想瘋了吧 。當(dāng)然吐槽歸吐槽 , 自從知道三國要來之后真的很激動 , 先預(yù)購了不列顛以感激CA 。
廢話不多說 , 最后一方面祝CA越來越好 , 另外就是大家一起期待下半年的三國吧!

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