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《紀(jì)元2205》8小時(shí)試玩心得感想_網(wǎng)


《紀(jì)元2205》8小時(shí)試玩心得感想_網(wǎng)


《紀(jì)元2205》不少玩家已經(jīng)開玩了 , 那么游戲怎樣呢?下面帶來一位玩家分享的《紀(jì)元2205》8小時(shí)試玩心得感想 , 看下他對(duì)游戲的看法吧 。
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硬件配置:Gtx970 , i74790 , ultra特效只有35幀 , very high才能保持在60幀 , 對(duì)配置要求的確高 。但是畫質(zhì)十分感人 , 地圖和建筑的細(xì)節(jié)簡直良心 ??梢宰杂梢暯?nbsp;, 360度上下無死角 , 簡直酸爽 , 有時(shí)候盯著某個(gè)建筑看它的制作流程都是種享受 。
不過沒有沙盒模式 , 只有故事模式 。為這個(gè)要給個(gè)大大的差評(píng) , 估計(jì)育婊是想在季票里再發(fā)行自由模式的dlc 。而且故事模式溫帶、南極和月球各只有三張地圖 , 不存在隨機(jī)地圖 , 每次都是一樣的 。玩多了肯定有重復(fù)自然就很會(huì)無聊 。
貨物和物流的改動(dòng)很大 , 沒了倉庫 , 沒了庫存 , 也不存在倉庫位置和擺放的問題了 , 全都通過貨運(yùn)卡車中心負(fù)責(zé) , 離得越遠(yuǎn)消耗的物流點(diǎn)越多 。據(jù)說有人很討厭新的系統(tǒng) , 不過純粹看個(gè)人 , 我從1404開始玩的紀(jì)元 , 其實(shí)感覺換種玩法也不錯(cuò) , 至少各有千秋 。
其實(shí)下面才是我真正想說的 :“月球發(fā)展起來簡直就是必虧本的買賣 , 太tmd的貴了” 。第一局開的是hard難度 , 本以為無壓力 , 一開始也都還好 。準(zhǔn)備發(fā)展月球的時(shí)候存款也是足足的 , 8000多的正稅收 。沒在月球上造幾個(gè)建筑 , 一不留神 , 就赤字了 , 月球上隨便挖個(gè)礦的建筑要3000維護(hù)費(fèi) , 隨便一個(gè)工廠2000維護(hù)費(fèi) , 而且產(chǎn)能低的嚇人 , 哪怕是狂造模組都不夠 。
最后赤字越來越大 , 眼看破產(chǎn)在即 , 只能棄檔了 , 簡直奇恥大辱 , 玩紀(jì)元還從來沒有被逼棄檔過 。所以這代雖然沒了建筑擺放的要求 , 但是難度還是有的 , 再也不能造一大堆東西然后強(qiáng)行賣給npc賺錢了 , 現(xiàn)在必須要賣給空間站的全球市場 , 價(jià)格是隨著全球玩家的供給決定的 。而且除去運(yùn)輸船的費(fèi)用后 , 賺得非常非常少 , 也只有賣最高級(jí)的幾種商品的時(shí)候才能小賺一筆 。
現(xiàn)在開了第二個(gè)檔 , 準(zhǔn)備慢慢發(fā)展了 , 地球上的人口不過五萬絕對(duì)不去月球 , 不然玩不起 , 也算是給還沒玩的童鞋們一點(diǎn)忠告 , 千萬別聽游戲里顧問瞎逼逼 , 她讓你上月球你就上 , 上了之后她又不負(fù)責(zé) 。
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