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魔獸世界懷舊服:WLK首發(fā)職業(yè)分析,就業(yè)基本面分析


魔獸世界懷舊服:WLK首發(fā)職業(yè)分析,就業(yè)基本面分析


作者:NGA-xusuji007
這里只討論P(yáng)VE野生,不討論家養(yǎng)和PVP
1.工具人/治療(25人7-8個(gè)位置,10人3-4個(gè)位置),25人市場(chǎng)需求:3分,10人市場(chǎng)需求:4分(5分制)
WLK做那么多BUFF改動(dòng),就是為了讓團(tuán)隊(duì)沒(méi)有那么依賴(lài)單一職業(yè),工具人一個(gè)25人團(tuán)就要那么2、3個(gè),職業(yè)組合還很靈活,組2個(gè)鳥(niǎo)德,完全可以換1個(gè)SS,所以工具人真的會(huì)擠破頭
但是,其實(shí)大部分工具人和治療是互切的,合在一起也有差不多7/8個(gè)位置,你想玩鳥(niǎo)德,那就做好切奶的準(zhǔn)備吧
2.強(qiáng)勢(shì)DPS職業(yè)(25人15-16個(gè)位置,10人5-6個(gè)位置),25人團(tuán)市場(chǎng)需求:5分,10人團(tuán)市場(chǎng)需求:4分
除了TN和擠破頭的工具人,團(tuán)隊(duì)最缺的是強(qiáng)勢(shì)DPS,能組DZ,就不會(huì)組KBZ 。
有人說(shuō),P1難度根本不需要這么嚴(yán)苛,理論上是這樣的 。實(shí)際上,這是符合市場(chǎng)規(guī)律的,團(tuán)長(zhǎng)還是希望多組強(qiáng)勢(shì)職業(yè),降低容錯(cuò)
3.坦克(25人團(tuán)2個(gè)位置,10人團(tuán)2個(gè)位置),25人團(tuán)市場(chǎng)需求:2分,10人團(tuán)需求:5分
【魔獸世界懷舊服:WLK首發(fā)職業(yè)分析,就業(yè)基本面分析】25人團(tuán)的T基本都是親友,除非散人團(tuán) 。10人團(tuán)的T肯定缺的飛起
4.弱勢(shì)DPS職業(yè),某近戰(zhàn)職業(yè),市場(chǎng)需求:1分
總結(jié):
首發(fā)強(qiáng)勢(shì)DPS,100%輕松進(jìn)組
首發(fā)工具人,肯定會(huì)被逼治療進(jìn)組
首發(fā)治療,25人也要搶位置,10人小香
首發(fā)坦克,野生25人難混,10人香餑餑
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