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最終幻想14:上水晶了!分享自己武僧和武士的心得( 二 )


斬浪二連 , 混戰(zhàn)打多目標(biāo)可以給自己疊兩層8000共16000的盾 , 混戰(zhàn)中需要斬殺時 , 適當(dāng)調(diào)整角度 , 可以打出對手意想不到的12000*2爆發(fā)傷害 , 很全面的技能 。第二段因為是瞬發(fā) , 有時追擊效果更強(qiáng) , 更容易打出單體1.5倍傷害 。
明鏡、雪月花 , 高傷加3秒免控 , 雪月花可以留存10秒 , 很靈活 。斬浪和雪月花的拔刀壓防御倒計時效果極佳 。
基本爆發(fā):早天>雪風(fēng)>明鏡(+刀背)>斬浪>回返斬浪 , 找殘血沒開盾的敵人讀雪月花 , 早天滿月追擊收割 。
當(dāng)然這很理想化 , 武士隨時可能被集火 , 需要時刻注意自身狀態(tài) 。
刀背擊打是非常關(guān)鍵的眩暈技能 , 拆火、留人 , 注意傷害是當(dāng)前10%生命值 , 所以不要試圖用該技能補(bǔ)刀防御的殘血敵人 。開場對方近戰(zhàn)進(jìn)場可以點控集火 , 注意防止被防御騙掉;
在冰雪留到人接拔刀之后 , 對手常常會第一時間交解控拉開距離 , 這里要注意對方的凈化buff再接刀背追擊 。搶藥瓶 , 風(fēng)圖搶羽毛 , 在火圖可以把人暈在爆炸范圍內(nèi) , 這個技能捏的越緊 , 上限就越高 。
開場階段 , 我個人認(rèn)為武士是不適合第一時間進(jìn)場吸收傷害的 , 地天25%的減傷僅持續(xù)5秒真的不夠看 。反而利用刀背的眩暈打?qū)Ψ竭M(jìn)場近戰(zhàn)的反手更容易打出效果 。
第一波雙方火力傾斜結(jié)束才是武士爆發(fā)的最好時機(jī) , 三段突進(jìn)接三種AOE連擊 , 斬浪AOE、護(hù)盾并存的機(jī)制讓武士車內(nèi)混戰(zhàn)可以提供相當(dāng)不錯的團(tuán)傷 , 雪月花單點對方混戰(zhàn)中交掉防御和藍(lán)量見底的敵人 , 配合隊友斬殺 。
地天和LB使用的思路是上分的重中之重了 。
地天減傷和增傷都是中規(guī)中矩 , 但是持續(xù)時間太短 , 提前預(yù)判自身是否即將被集火才能提高利用率 , 不要突進(jìn)進(jìn)去就無腦開 。
武士LB很慢 , 如果被針對的多很容易攢不出第二個LB , 所以第一個LB為隊友建立優(yōu)勢非常重要 。比較賺的情況:斬到2人及以上;
關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中斬殺某些擁有關(guān)鍵LB的敵人 , 比如DK、騎士一旦開出LB就可以在車?yán)镔嚪浅>玫臅r間、召喚LB在車內(nèi)混戰(zhàn)的情況下對團(tuán)隊血線是毀滅性的打擊 。而如果只斬到一個機(jī)工(LB只是一次單體傷害)、黑魔或武僧(LB積攢太快的類型)就比較虧了 。
有LB后進(jìn)場思路很關(guān)鍵 。到了白金以上 , 對手會有意識的防范武士LB , 就算敵人幾個吃到了崩破 , 往往也會瞬間散開導(dǎo)致你最終只能斬到其中一個敵人(更多的時候會被控到崩破消失直接白給) 。
我在鉆四鉆五卡了大概20局左右 , 當(dāng)時就是過于追求地天碰瓷了 ,  對方三四個人站一起一個武士無腦沖過來誰都能明白你要干嘛 ,  思考過后改換思路才繼續(xù)上分 。
LB能打出更好效果的情況不是碰瓷 , 而是預(yù)判自身被集火的時候再開地天(是的 , 和前面所說的地天的釋放時機(jī)有異曲同工之妙) , 對方集火你的時候是防范心最松懈的時候 , 這時你開的地天對方往往是停不住手的 。
還有一個妙招就是地天接防御 , 既能保證不被預(yù)判即將到來的集火秒殺 , 也不會被控制控到崩破消失也打不出LB , 還可以在防御過程中專心選擇敵對列表中LB的主目標(biāo) , 避免被躲 。

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