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與《誅仙世界》短暫邂逅后,我發(fā)現(xiàn)國(guó)風(fēng)MMO端游似乎有了希望( 二 )


與《誅仙世界》短暫邂逅后,我發(fā)現(xiàn)國(guó)風(fēng)MMO端游似乎有了希望




不過(guò)遺憾的是,游戲在優(yōu)化上仍然有很長(zhǎng)的路要走 。在測(cè)試期間,我使用的配置是十代i5加RTX 3060ti,當(dāng)我來(lái)到玩家眾多或是特效絢麗的場(chǎng)景時(shí),游戲幀數(shù)便會(huì)像坐過(guò)山車(chē)一般下降,并伴隨出現(xiàn)頓卡現(xiàn)象 。
新瓶與舊酒
盡管相比其他MMORPG,還處于首測(cè)階段的《誅仙世界》所開(kāi)放的玩法并不算豐富,但從目前放出的游戲內(nèi)容,我們也能看出“新瓶裝舊酒”的游戲框架 。
不過(guò),請(qǐng)不要誤會(huì),《誅仙世界》這瓶“酒”并非只是刻板重現(xiàn) 。雖然整體的玩法邏輯沒(méi)有大改,但它在繼承MMORPG韻味的同時(shí),又以更加新潮的玩法,賦予了游戲差異化的魅力 。
相比傳統(tǒng)MMORPG由繁雜的任務(wù)所串聯(lián)起的冒險(xiǎn)之旅,《誅仙世界》在此層面并沒(méi)有過(guò)多的限制玩家,在完成一小段主線任務(wù)后,玩家便可在青云山麓、流波山等地圖中自由探索 。換言之,即便拋開(kāi)各式各樣的任務(wù)后,仍有許多PVE、休閑與PVP玩法等待玩家去嘗試,總之你在大世界中并不會(huì)感到無(wú)事可做 。
與《誅仙世界》短暫邂逅后,我發(fā)現(xiàn)國(guó)風(fēng)MMO端游似乎有了希望




舉例來(lái)說(shuō),在探索時(shí)你可能會(huì)遭遇NPC發(fā)布的奇遇任務(wù),客串一下“熱心好市民”;也能在野外與路過(guò)的玩家并肩作戰(zhàn),解決一些隨機(jī)刷新的地圖事件;或是完成河陽(yáng)城魂使發(fā)布的定時(shí)懸賞事件 。
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除此之外,《誅仙世界》也展示了如今MMORPG中不可或缺,用于調(diào)劑游戲節(jié)奏的休閑玩法 。你既可以探索地圖,解鎖散落在世界各處的風(fēng)景點(diǎn);也能體驗(yàn)一些簡(jiǎn)單的4399解密游戲,比如類(lèi)似于飛行挑戰(zhàn)的“鴻雁行”,就需要玩家通過(guò)御劍飛行、輕功等方式,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn) 。
與《誅仙世界》短暫邂逅后,我發(fā)現(xiàn)國(guó)風(fēng)MMO端游似乎有了希望




當(dāng)然,也少不了每位“后宮王”攻略NPC的場(chǎng)面 。
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在社交玩法上,《誅仙世界》依舊是MMO中常見(jiàn)的PVP與組隊(duì)副本兩種模式 。兩者都很好理解,筆者就不一一敘述了 。
但值得一提的是,由于副本處于開(kāi)荒階段,加上首測(cè)時(shí)期限制了角色的等級(jí)成長(zhǎng),這也讓攻略副本的過(guò)程更具挑戰(zhàn)性,更強(qiáng)調(diào)玩家間配合與熟悉怪物機(jī)制 。即便是面對(duì)流程中最簡(jiǎn)單的BOSS——三尾天狐,稍有不慎便會(huì)造成減員 。
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中規(guī)中矩的戰(zhàn)斗玩法
《誅仙世界》目前共開(kāi)放了青云、靈汐、合歡、焚香與鬼王五大門(mén)派,代表著五種不同的職業(yè),各職業(yè)的技能風(fēng)格與側(cè)重點(diǎn)天差地別 ?!墩D仙世界》的職業(yè)模板依舊是MMORPG中極為經(jīng)典的戰(zhàn)法牧體系,雖然沒(méi)啥新意,但勝在保險(xiǎn) 。
與《誅仙世界》短暫邂逅后,我發(fā)現(xiàn)國(guó)風(fēng)MMO端游似乎有了希望




游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更貼近MMORPG常見(jiàn)的站樁輸出模式,需要玩家循環(huán)CD技能進(jìn)行輸出,整體來(lái)看乏善可陳 。不過(guò),天書(shū)技能系統(tǒng)的加入還是使戰(zhàn)斗多了一些搭配技能的趣味 。
除了基礎(chǔ)的門(mén)派技能外,玩家還可在天書(shū)中解鎖帶有額外效果的“神箓”技能 。其中“星字卷”、“月字卷”和“日字卷”這些帶有空白天賦欄的技能在單獨(dú)解鎖后,還需要玩家從副本掉落或是任務(wù)獲取,并已經(jīng)領(lǐng)悟的功法中任選其一 。而根據(jù)技能選擇的不同,即便是同一職業(yè)能夠衍生出完全不同且頗具深度的戰(zhàn)斗流派,也算是變相拓展了戰(zhàn)斗的樂(lè)趣 。

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