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盤(pán)點(diǎn)游戲王特殊玩法雙打篇,這一玩法造就動(dòng)畫(huà)經(jīng)典!


盤(pán)點(diǎn)游戲王特殊玩法雙打篇,這一玩法造就動(dòng)畫(huà)經(jīng)典!


《游戲王》作為一個(gè)問(wèn)世時(shí)間超過(guò)20年的老牌IP可以說(shuō)是包含了非常多的經(jīng)典元素,除了那龐大到斬獲吉尼斯世界紀(jì)錄的卡池之外,最經(jīng)典的莫過(guò)于那豐富的玩法 。除了大家所熟知的大師規(guī)則之外,游戲王卡牌游戲還有著許多豐富且有趣的打法,像早期的2V2雙打,也就是cross duel、5ds中的高速?zèng)Q斗、A5中的動(dòng)作決斗、R7的高速?zèng)Q斗等等都非常有趣 。
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不過(guò)今天我想和大家聊的則是游戲王中非常經(jīng)典的雙打決斗,不僅僅是動(dòng)畫(huà)中的一大經(jīng)典,同時(shí)也是現(xiàn)如今實(shí)卡以及決斗鏈接中除大師規(guī)則之外玩家們體驗(yàn)最多的決斗模式 。
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雙打模式的規(guī)則不同于單人,在對(duì)局開(kāi)始之前一般以隊(duì)伍劃分,主要分為一隊(duì)A和一隊(duì)B,二隊(duì)A和二隊(duì)B,通過(guò)交叉座位的方式來(lái)進(jìn)行輪換交互決斗,即一隊(duì)A先攻之后輪到二隊(duì)A,之后再到一隊(duì)B,操作結(jié)束之后輪到二隊(duì)B 。這樣才算打完一輪 。
而攻擊宣言判定的話首次攻擊由二隊(duì)B開(kāi)啟,之后依次順延即可,雖然玩法相對(duì)復(fù)雜但卻樂(lè)趣滿滿,在早期的游戲王動(dòng)畫(huà)中我們也能夠見(jiàn)識(shí)到非常經(jīng)典的雙人決斗 。
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在初代動(dòng)畫(huà)中,首次介紹(首次進(jìn)行決斗)雙打決斗的就是武藤游戲與海馬瀨人對(duì)陣光暗假面的決斗,通過(guò)兩人的交互配合來(lái)進(jìn)行攻擊 。在這類決斗中,光暗假面為我們?cè)忈屃穗p人決斗中卡組契合度的重要性,雖然最終被主角打敗,但我們依舊能看出配合才是雙人決斗的關(guān)鍵 。
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而在游戲王GX中,這種組隊(duì)雙打也被更加系統(tǒng)化地表現(xiàn)了出來(lái),像十代和翔對(duì)陣迷宮兄弟的時(shí)候,就有著非常系統(tǒng)的combo,通過(guò)暗之指名者讓隊(duì)友掏卡,用各種有利于其他玩家的效果來(lái)幫助隊(duì)友才是組隊(duì)決斗的精髓所在 。而在這場(chǎng)決斗的最后,十代和翔也是融合出了UFO戰(zhàn)士完成了一擊必殺的操作,我自己也是從這時(shí)候開(kāi)始迷上了這一決斗模式 。
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【盤(pán)點(diǎn)游戲王特殊玩法雙打篇,這一玩法造就動(dòng)畫(huà)經(jīng)典!】雖然動(dòng)漫中的組隊(duì)雙打和實(shí)卡有所區(qū)別,但不少玩家依舊傾向于動(dòng)漫中可以兩人卡組互相配合的玩法,而在游戲王決斗鏈接國(guó)服中,這一玩法也得以實(shí)現(xiàn) 。在近期的游戲王決斗鏈接國(guó)服中,上線了組隊(duì)決斗錦標(biāo)賽活動(dòng),玩家們可以通過(guò)與NPC組隊(duì)來(lái)進(jìn)行組隊(duì)決斗,通過(guò)構(gòu)筑與NPC適配的卡組來(lái)打出各類驚艷的combo,而這也是我最喜歡的活動(dòng)之一,如果大家對(duì)組隊(duì)雙打感興趣的話,不妨通過(guò)游戲王決斗鏈接官網(wǎng),下載游戲感受組隊(duì)雙打的魅力吧!

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