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專訪《臥龍:蒼天隕落》制作人:忍者組想要打造怎樣的三國世界?


專訪《臥龍:蒼天隕落》制作人:忍者組想要打造怎樣的三國世界?



專訪《臥龍:蒼天隕落》制作人:忍者組想要打造怎樣的三國世界?




距離忍者組Team Ninja在2022 Xbox & 貝塞斯發(fā)布會上公布《臥龍:蒼天隕落》(下稱《臥龍》)首部預(yù)告片已經(jīng)過去了兩個月,然而玩家們對這部設(shè)定于東漢末年的三國“類魂”史詩仍舊充滿了好奇 。
這部由《仁王》系列制作人安田文彥與《血源詛咒》制作人山際真晃共同打造的三國奇幻題材作品,在2020年就已經(jīng)引起了玩家們的興趣 。光榮特庫摩作為三國游戲?qū)I(yè)戶,在歷史考據(jù)上的成熟經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)給《臥龍》的世界觀打上了質(zhì)量保證,而《仁王》系列與《血源詛咒》在奇幻題材與高難度沉浸設(shè)計(jì)上的結(jié)合,無疑讓國內(nèi)玩家會對《臥龍》有著別樣的期待 。
今天,Team Ninja公布了本作首部實(shí)機(jī)預(yù)告視頻,著重刻畫了《臥龍》中的戰(zhàn)斗場景,以及玩家們在游戲中將要面對的各色神怪妖魔 。雖然《臥龍》是一款主打三國背景的作品,但其野心并不在于復(fù)刻“另一部”三國戰(zhàn)略游戲 。對于Team Ninja來說,打造比《仁王》系列更具有體驗(yàn)感的奇幻亂世才是他們對《臥龍》的最終目標(biāo) 。
當(dāng)然,對于兩位制作人來說,體驗(yàn)感的來源或許是玩家“被《山海經(jīng)》里的怪物虐到相信它們是真的就行啦” 。
在最新預(yù)告片公布之際,游研社也與兩位制作人安田文彥和山際真晃聊了聊《臥龍》有什么讓玩家們值得期待的地方 。
游研社:我們聽說這款新游戲的背景曾經(jīng)考慮過源平合戰(zhàn)等其他日本題材,為什么最終還是選擇三國作為背景?

安田文彥:我們考慮過各種不同的世界觀設(shè)計(jì),但我們感覺源平合戰(zhàn)和日本戰(zhàn)國的差異不是那么明顯,沒法給大家一種煥然一新的體驗(yàn) 。我個人非常喜歡三國題材,三國是一個亂世,它既有謀略,也有人物之間的忠義與愛憎,再加上Team Ninja從來沒有做過三國題材的游戲,所以我們決定借著三國的世界觀,打造一款全新的、吸引人的游戲 。
游研社:預(yù)告片中出現(xiàn)了很多神怪設(shè)計(jì),請問幻想和神怪要素與三國歷史是如何平衡的?
安田文彥:三國世界充滿了豐富多彩的英雄豪杰和恢宏的戰(zhàn)爭場景,但作為動作游戲,我們希望在《臥龍》中融合一些強(qiáng)大的敵人 。雖然游戲本身包含了三國的戲劇性和英雄性,但三國終究是一個戰(zhàn)火紛飛的年代,于是我們選擇在這個灰暗的時代中加入了奇幻的元素,有一種妖魔鬼怪漫步在中華大地的感覺 。
專訪《臥龍:蒼天隕落》制作人:忍者組想要打造怎樣的三國世界?




光榮已經(jīng)推出過各式各樣的三國游戲,我們Team Ninja當(dāng)然不想走別人的老路 。我們希望《臥龍》是一款硬核奇幻背景的三國故事 。不過這不代表我們的劇情會背離歷史,三國的部分和玩家的認(rèn)識不會有太大的偏差 。對于妖魔和奇幻部分的打造,我們已經(jīng)在《仁王》系列中有比較成功的嘗試了 。不過目前《臥龍》還沒有完全成熟,我們還是會很注意的去打磨 。
游研社:預(yù)告片中的神怪設(shè)計(jì)都非常特別,請問這些也是基于中國神話背景嗎?除了山海經(jīng),還借鑒了別的文學(xué)歷史作品嗎?
山際真晃:此次在預(yù)告片中出現(xiàn)的妖怪有水鬼,倀鬼,酸與等等,事實(shí)上都是一些游戲玩家可能耳熟能詳?shù)难?,雖然他們不一定全部來自《山海經(jīng)》,但是我們的確參考了眾多文獻(xiàn),盡量不會違背傳說中對這些神怪的描述 。我們希望將《臥龍》打造成一個荒廢、混亂、甚至有些黑暗的世界,讓歷史事實(shí)和奇幻盡量整合,降低違和感,所以我們在整體設(shè)計(jì)上會傾斜于這個世界觀的感覺 。

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