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開發(fā)商:《塵封大陸》受《戰(zhàn)神》啟發(fā) 不是魂類游戲


開發(fā)商:《塵封大陸》受《戰(zhàn)神》啟發(fā) 不是魂類游戲


【開發(fā)商:《塵封大陸》受《戰(zhàn)神》啟發(fā) 不是魂類游戲】
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開發(fā)商Deck13在科隆展上公布了新作《塵封大陸》 , 與他們之前的游戲《迸發(fā)》、《墮落之王》不同 , 該作并不是一款魂類RPG 。
開發(fā)商:《塵封大陸》受《戰(zhàn)神》啟發(fā) 不是魂類游戲




設計總監(jiān)Jérémy Hartvick在接受采訪時表示 , 這款游戲的背景設定在一個充滿謎團的半開放世界 , 更像《地平線》或《戰(zhàn)神》這樣的動作RPG , 玩家可以選擇三種游戲難度進行冒險 。
在PlayStation博客上 , Hartvick進一步描述了該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的獨特之處:
“《塵封大陸》雖然保留了《迸發(fā)》系列的核心元素 , 但它的戰(zhàn)斗主要是由速度和機動性定義的 。我們保留了身體瞄準系統(tǒng)和植入系統(tǒng)的設計 , 同時用不同的方法去凸顯RPG元素 。我們進一步優(yōu)化了游戲的高級角色管理和動作自定義 , 所以玩家將享受到個性化十足的戰(zhàn)斗體驗 。”
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“在設計《塵封大陸》時 , 游戲的整體感受是我們的主要關注點 。我們將嚴格的現(xiàn)實性限制放在一邊 , 專注于為游戲創(chuàng)造一種強烈的感官刺激 。實現(xiàn)這一目標的主要設計元素之一便是Sand Gliding , 即角色在《塵封大陸》廣闊世界中移動的形式 。這是游戲高機動性系統(tǒng)的關鍵 , 它為壯觀的戰(zhàn)斗帶來驚人的速度和高度 ?!?br /> 《塵封大陸》預計將于2023年第一季度發(fā)售 , 登陸PC和次世代主機 。

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