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《爐石傳說:魔獸英雄傳》 97場上傳說動物園術士卡組( 二 )


2、解不掉的不解 。在對陣咆哮德時,很多情況下對方都會有雪人、凱恩這樣身板硬朗的隨從,這時我們不能主動去解對方的場,因為我們要硬去解就一定會虧卡,最后的結果就是被對手的一個又一個大屁股坐死 。面對這樣的情況,我們在節(jié)奏上應該主動進攻搶血,把解場的工作交給對方 。
3、有墻打臉 。墻這個東西可以擋掉很多傷害,保護我們有攻擊力的隨從,讓他們有更多的空間造成更多的傷害 。所以有墻我們就盡量不要主動去解對方場,應該打臉搶血,等墻破了之后再看對手英雄和隨從的血量,決定解場還是繼續(xù)搶血 。
4、 對手的某個隨從在下回合能打死我方一名非嘲諷隨從而自己不死,這樣的隨從在我方不虧卡的前提下能解就解 。
比如我方場上32+21,對方場上23,顯然,如果我們放任對方23不管,那么下回合它換掉我們21還剩21戰(zhàn)場,依然對我方32是一個威脅,這種情況在我方行動時,我們就應該直接用32換掉對手23,保證我方有一個隨從站場不受威脅 。
5、水晶盡量用完,能鋪多少鋪多少 。天梯里不是人人都有烈焰風暴 。動物園可怕的地方就在于野火燒不盡,春風吹又生 。
這五條原則是一般情況下的操作方法,對于特殊情況,比如己方血量壓力過大,對方特殊能力隨從站場等還是要特殊處理 。
最后就大家爭論得比較激烈的一個倫理問題,動物園到底是不是沒有技術含量的無腦卡組,談談我自己的看法 。
如果一個人會玩動物園,那么一定不會覺得它無腦,但是往往對手會認為無腦 。動物園絕非是無腦打臉,無腦上怪的卡組 。
什么時候該解場、什么時候該搶血,什么時候該上什么樣的怪,都是非常有講究的,在玩的時候要再三斟酌,還要有大量的實戰(zhàn)經驗才能總結出一些道理 。
但是因為動物園卡組非常流暢,很少出現卡手的現象,水晶利用率也近乎完美,給對手的感覺就是摸到什么上什么,而且還把把帶神抽,所以會被噴無腦 。
其實這恰恰是動物園卡組的特點和優(yōu)勢大量低費隨從和技能讓水晶利用非常飽滿,發(fā)揮出每顆水晶最大的功效擊敗對手,我認為這并不能稱之為無腦 。
卡組流暢,摸什么就能用什么,這是組卡人組卡技巧的智慧和實力的體現,雖然這不能體現在游戲對局的操作上,但這也是卡牌游戲非常重要的一個環(huán)節(jié) 。
只是一點簡單的經驗之談,不一定十分正確,但至少也有七分道理 。希望對大家有所幫助,多快好省的拿到卡背 。

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