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《勇敢的哈克》游民評測8.5分 令人驚喜的廢土銀河城( 三 )


《勇敢的哈克》游民評測8.5分 令人驚喜的廢土銀河城






誰能想到 , 這個看起來不起眼的游戲 , 竟然有著多達15個探索區(qū)域以及接近30個小時的總流程呢?
有趣的支線與收集任務成為了主線之余的重要調劑 。你會在旅途中遇見不少有趣的角色 , 比如覺醒了人類意識 , 卻只想求得一處清凈的智能機器人;或是功夫了得、一跳八丈高的“仙人”;還有開頭提到的那位推銷到崩潰的萊萊子……與這些人群的互動和任務收集 , 也成為了游戲的重要樂趣之一 。
《勇敢的哈克》游民評測8.5分 令人驚喜的廢土銀河城





游戲提供了兩種武器——用于近戰(zhàn)的光刃和遠程的鉤爪 , 二者兼具攻擊和環(huán)境交互功能 , 也有著不同的花樣 。光刃的蓄力可以與敵方“拼刀” , 將其打出硬直并給予大量傷害 , 還能使用劍氣直接打開障礙之后的開關;而鎖鏈除了有多段貫穿傷害外 , 還有著從后方攻擊的判定 , 較長的距離也能讓你在面對一些機制怪時進行“逃課” 。
《勇敢的哈克》游民評測8.5分 令人驚喜的廢土銀河城





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比如這里的正常流程要在其他房間內按下開關 , 但通過鉤爪的卡位可


比如這里的正常流程要在其他房間內按下開關 , 但通過鉤爪的卡位可以輕松實現(xiàn)“逃課”
怪物的血量普遍不高 , 所以游戲戰(zhàn)斗并不會讓你按到手發(fā)酸 。但這群怪物大多都有著獨有的機制 , 比如持盾者會免疫前方傷害、“伏地魔”有著極強投技且無法防御等等 , 所以 , 玩家對戰(zhàn)斗“節(jié)奏”的把控要更為重要一些 。
有些遺憾的是 , 游戲流程中的boss戰(zhàn)占比并不多 , 而且其中一部分并不能稱之為優(yōu)秀 。比如在毒氣室里和鉤爪戰(zhàn)士的對決中 , boss二階段開啟毒氣后的時間要求過于緊迫 , 留給玩家的容錯相當?shù)停槐热缭诖螨B鼠幫boss時 , 那個狹窄的平臺與炮彈判定很難帶來一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗……直到游戲通關 , 能給我留下深刻印象的boss , 也只有桃子城武士和姬厄等寥寥數(shù)人而已 。
《勇敢的哈克》游民評測8.5分 令人驚喜的廢土銀河城





不過就算再“坐牢” , 這些boss也有著專屬的逃課方法 。游戲提供了一個十分友好的“萊幣”系統(tǒng) , 玩家每死一次就會積攢一枚萊幣 , 可以用它購買包括生命護盾、金幣和boss能力削弱等在內的強大功能——唯一需要注意的是 , 每消耗一定的萊幣都會影響你的通關評價 。
《勇敢的哈克》游民評測8.5分 令人驚喜的廢土銀河城






由于游戲字體問題 , 我曾一度以為它是“菜幣”——雖然制作組想表達的大概就是這個意思
萊幣越多 , 自然也代表著你越“菜” , 這也使得我在關卡中小心翼翼、四處輾轉騰挪以免求一死 。但人有失手馬有失蹄 , 當我不小心殞命當場 , 看著明晃晃的“菜幣+1”時 , 免不了生出一種又好氣又好笑的感覺——從某種程度上來說 , 這也算一定程度上將負反饋轉化成了正反饋吧 。
《勇敢的哈克》游民評測8.5分 令人驚喜的廢土銀河城

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