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《爐石傳說:魔獸英雄傳 》控場(chǎng)流土豪戰(zhàn)調(diào)整卡組推薦


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自從第一個(gè)可用的土豪戰(zhàn)卡組問世之后,這個(gè)職業(yè)就成了自建卡組中必帶的了 。戰(zhàn)士有幾個(gè)最好的單體移除,強(qiáng)大的治療潛力(阿萊克斯塔薩)和有用格羅瑪什爆發(fā)的機(jī)會(huì),所以土豪戰(zhàn)毫不意外得表現(xiàn)非常穩(wěn)定,常常能打得十分有效率(至少對(duì)那些能買得起卡組中所需的昂貴的橙卡的人來說是這樣的) 。
隨著主流打法的轉(zhuǎn)變,戰(zhàn)士玩家嘗試了不同的組合,為的是找到一個(gè)最優(yōu)化的打法 ??ńM的核心一直沒有變鑄甲師,猛擊,斬殺,盾牌猛擊,熾炎戰(zhàn)斧,橙卡終結(jié)者們 。
但是在法力曲線的中間位置有很多調(diào)整,到處都能看到帶雪人、森金持盾衛(wèi)士,加基森拍賣師,甚至是阿古斯防御者的卡組,以前的卡組通常不是一個(gè)好選擇,因?yàn)榭ńM里隨從很少 。
由于一周前主流打法又有了變化,中期獵人和大量的跳板德迅速流行起來,我們又需要改變下卡組了 。下面是戰(zhàn)士高手Clarity戰(zhàn)隊(duì)的Kitkatz寫的一篇關(guān)于深入分析組牌的文章,他是研究控場(chǎng)戰(zhàn)士卡組的先驅(qū)之一 。
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對(duì)那些不熟悉這個(gè)卡組概念的人來說,土豪戰(zhàn)是一個(gè)非常依賴移除技能、抽牌和護(hù)甲機(jī)制的卡組,所以它能活到終結(jié)者登場(chǎng) 。低法力牌包括像盾牌猛擊,猛擊,嚴(yán)酷的監(jiān)工,斬殺和熾炎戰(zhàn)斧,這些都提供了有效的移除敵方隨從的手段 。
法力曲線的中段主要是像盾牌猛擊和苦痛侍僧抽牌卡,也有一些隨從能施壓同時(shí)吸引對(duì)手的移除技能:暴亂狂戰(zhàn)士,冰風(fēng)雪人,森金持盾衛(wèi)士,這些牌都可以根據(jù)玩家喜好和當(dāng)前流行的打法來決定數(shù)量 。
一旦到了6法力值,戰(zhàn)士就進(jìn)入了節(jié)奏,開始打出終結(jié)者們 。希爾瓦娜斯和凱恩打開了后期游戲的大門,緊接著的是迦頓男爵,血吼,拉格納羅斯,阿萊克斯塔薩和格羅瑪什 。這是一種既土豪又浮夸的風(fēng)格,“我們有的人比你有的子彈還多” 。
現(xiàn)在我們弄清楚了這套牌到底有啥,讓我們繼續(xù)來講講最近的卡組和以前有啥區(qū)別 。
相同的地方:
就像我們提到過的,這套牌的核心沒有變 。你仍然有盾牌猛擊,猛擊,斬殺,嚴(yán)酷的監(jiān)工,苦痛侍僧,斧子,當(dāng)然還有終結(jié)者們 。他們是使卡組正常工作的齒輪,是一切的基礎(chǔ) 。這些就是你的點(diǎn)殺、抽牌和大怪,就這么簡(jiǎn)單 。
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刪除的卡牌和理由:
-1*鑄甲師:之前的卡組總是帶兩張鑄甲師,因?yàn)檫@張卡有讓你生命值能失控般滾雪球的潛力 。在對(duì)抗像快攻獵人之類的快攻卡組時(shí)特別有價(jià)值,而且在戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)中也非常有用,因?yàn)橛懈嗟淖o(hù)甲就意味著有更強(qiáng)的盾牌猛擊 。
然而現(xiàn)在很難充分利用鑄甲師的價(jià)值 ??旃カC人大多被中期獵人代替,其中常常帶兩張狂奔科多獸會(huì)在不觸發(fā)鑄甲師效果的情況下秒殺他 。因?yàn)榭贫喃F不是專屬于獵人的,實(shí)際上在大多數(shù)慢速卡組里會(huì)帶至少一張來對(duì)抗快速卡組,帶兩張鑄甲師有點(diǎn)浪費(fèi)了 。
-2*暴亂狂戰(zhàn)士:玩家肯定會(huì)對(duì)這個(gè)改變很驚訝,因?yàn)?周前暴亂狂戰(zhàn)士應(yīng)該是戰(zhàn)士的核心卡之一 。然而現(xiàn)在他有著和鑄甲師相同的問題:他需要在成為科多獸的目標(biāo)前放在別的卡邊上來得到攻擊加成 。去掉他也是法力曲線在3費(fèi)上更少,意味著你不需要在他和盾牌格擋或者苦痛侍僧間進(jìn)行選擇,更不要說大多數(shù)時(shí)候后兩者更有價(jià)值 。
這三張卡是與以前的卡組相比最明確的變化 。
-1*絕命亂斗:絕命亂斗是一張隨著主流打法變化不停進(jìn)進(jìn)出出的牌 。它對(duì)抗薩滿和動(dòng)物園很厲害,然而當(dāng)前主要關(guān)心的問題使這張卡效率很低 。

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