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《爐石傳說》黑石山的火焰競技場環(huán)境速度與職業(yè)選擇解析攻略 競技場怎么玩


《爐石傳說》黑石山的火焰競技場環(huán)境速度與職業(yè)選擇解析攻略 競技場怎么玩


一. 競技場大環(huán)境
雖然全部的新卡已經(jīng)公布,但是今天我并不打算就具體的卡牌進行具體的詳解,我們還是先宏觀的來看看看看現(xiàn)在競技場的大環(huán)境,并對接下來幾周大環(huán)境可能發(fā)生的變化進行一個預(yù)測 。所謂大環(huán)境,主要體現(xiàn)在以下兩個方面——環(huán)境速度與職業(yè)選擇 。
1. 環(huán)境速度
曾經(jīng)聽到不少人抱怨說,暴雪的每次更新,都是在增強或者變相的增強快攻,搞得現(xiàn)在競技場中節(jié)奏越來越快,打臉越來越兇 。也許很多人也確實是這樣感覺的,但是實際上,事實并非如此 。
在解釋這個問題之前,我先提一個我個人的觀點,那就是在沒有外界干擾的情況下,競技場的整體速度必然會慢慢的變慢 。為什么這樣說呢,現(xiàn)在對于大部分的玩家來說,都還是認(rèn)同競技場是一個卡差決定勝負(fù)的游戲,也就是說,因為卡差而輸?shù)粲螒虻耐婕乙嘤诒磺捌趽屇槗屗赖耐婕?。
那么想一想,如果玩家都會在游戲之后進行反思的話,那么如果你總因為卡差被對面擊敗,那么你在選卡時候會如何去進行調(diào)整呢?答案不外乎多抓一些大哥,或者多選取一些過牌,而無論是那一種,都將導(dǎo)致速度的變慢 。而正因為更多的人會在潛意識中不知不覺的進行這樣的選擇,所以競技場的整體速度不斷變慢也是顯而易見的了 。
而所謂的外部干擾,那就是新版本卡牌的加入 。這里并不是說暴雪刻意的在新版本中加入大量的快攻元素,來加快競技場的速度,其實暴雪每次新版本加入的卡牌,就整體速度而言都還算是相對平衡的,只能說新版本的加入對整體速度的提升是必然的結(jié)果,而不在乎暴雪出了什么卡牌 。為什么這樣說呢,還是由于競技場是一個卡差的游戲,所以我們在選牌時候的基本原則就是,在保證前期不被rush死的情況下,盡可能的提高自己的曲線 。
【《爐石傳說》黑石山的火焰競技場環(huán)境速度與職業(yè)選擇解析攻略 競技場怎么玩】而新版本的突然加入,則打破了原有的平衡 。簡單的說,就是原來我們感覺使用某個速度的曲線,基本能夠過度前期,突然間就因為某張新卡而崩盤 。由于認(rèn)識到如何去使用一張新卡,遠(yuǎn)比如何我防范,克制一張新卡來的簡單的多,所以上面我所提到的情況是必然會發(fā)生的 。那么經(jīng)過幾次這樣的情況下,無論是誰,都會開始考慮我是不是應(yīng)該多抓取一些小怪了 。這樣競技場整體的速度就會很快的上去了 。
另外,以GVG為例,大家都能夠很容易的意識到躍遷或者收割機的厲害之處,并且能夠很快的就將他們很好的運用起來 。但是對于老司機,自爆羊等一些能夠很好對抗快攻的卡,則是到了大家經(jīng)常性的臉被打腫之后,才將他們想起來 。像老司機,在版本剛出來的時候,幾乎是不會再競技場中見到的,而到了現(xiàn)在,雖不說人手一個那么夸張,但是絕對可以說是隨處可見了 。所以并不是暴雪在新版本中更偏重快攻,而是玩家們在初期的選擇性無視罷了 。
而當(dāng)大家慢慢地習(xí)慣了新版本所帶來的不適之后,并且開始大范圍的使用那些能夠克制快攻的卡牌,那么快攻將不存在任何的優(yōu)勢,可以這樣說,即使抓取一套控制型的中慢速卡組,也會以2費3費不卡手為前提的 。既然大家都能夠正常的上怪,那么快攻卡組又憑什么能夠快速的搶死對面呢?漸漸地,快攻的勝率慢慢下降,這樣大家也就慢慢地回歸到拼卡差的節(jié)奏,這樣整體的環(huán)境也便進入緩慢減慢的節(jié)奏 。
那么說,可以預(yù)見的,在這次新版本的發(fā)布之后,同樣也會出現(xiàn)這樣的情況 。而這個時候我們需要做的,是主動的將我們的姿態(tài)切換成進攻,哪怕我們現(xiàn)在控制卡組玩的非常溜,能夠穩(wěn)定的打出比較高的平均勝場 。我們可以不去經(jīng)常性的選擇非常暴力的快攻套牌,但是我們也需要去考慮快攻的組合 。

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