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《爐石傳說》黑石山的火焰競技場玩法攻略詳解 職業(yè)分析 職業(yè)分析:戰(zhàn)士

【《爐石傳說》黑石山的火焰競技場玩法攻略詳解 職業(yè)分析 職業(yè)分析:戰(zhàn)士】

《爐石傳說》黑石山的火焰競技場玩法攻略詳解 職業(yè)分析 職業(yè)分析:戰(zhàn)士



在這篇中,我將對目前競技場中個人感覺表現(xiàn)最差的三個職業(yè)分析,分析他們在控制打法與快攻打法兩種不同打法的優(yōu)劣勢,說明他們?yōu)槭裁丛诂F(xiàn)在的競技場中沒有太好的表現(xiàn) 。并且預(yù)測及給出新版本出來之后這三個職業(yè)的一點點小小思路 。
戰(zhàn)士
在目前版本的競技場中,戰(zhàn)士毫無疑問是表現(xiàn)最差的職業(yè),沒有之一 。造成這個結(jié)果的原因主要有三點,英雄技能不適合競技場,被當(dāng)前最火的兩個職業(yè)——法師和騎士所克制,當(dāng)然最重要的一點,便是GVG版本給戰(zhàn)士的新卡猶如狗屎一般,那么多的新卡竟然找不到一張能夠評價為不錯的卡 。對比其他職業(yè)所拿到的許許多多的超???,戰(zhàn)士真的是不墮落才怪了 。
控制 較差
對于控制流打法來說,我們關(guān)注的主要是兩個方面——卡差賺取能力以及自身血量 。
在這兩方面上,戰(zhàn)士可以通過武器來賺取卡差,以及通過護(hù)甲來維持自己的血量 。但是,隨著現(xiàn)在隨從身材的不斷膨脹以及亡語類隨從越來越受到玩家的青睞 。在使用武器的時候常常會出現(xiàn)一刀砍不死同費用隨從,或者有些隨從砍了也不賺的情況 。而對于戰(zhàn)士來說,第二刀也是一個難以解決的問題 。面對一把已經(jīng)明了的武器,對方肯定是不會讓你能夠在下個回合舒舒服服的砍出第二刀,而對于其他職業(yè)來說,或許就暫時先不用這第二刀了 。但是戰(zhàn)士由于武器的數(shù)量遠(yuǎn)大于其他職業(yè),有時候為了裝備下一把武器,便不得不砍出這一刀 。另外,由于不斷的賣臉,雖然能夠不停堆疊護(hù)甲,但是戰(zhàn)士的血量也并不穩(wěn)定 。實際上,如果不是到了生死時刻,戰(zhàn)士英雄技能增加的血量可能還不如和騎士英雄技能變相給自己增加的血量 。
而戰(zhàn)士在使用控制流打法時,存在以下幾大缺點:
1.對比其它職業(yè),英雄技能天生虧卡
2.缺乏優(yōu)質(zhì)解,幾乎沒有AOE
3.缺少穩(wěn)定的過牌手段
4.沒有身材優(yōu)質(zhì)的職業(yè)高費隨從
因為以上一些原因,戰(zhàn)士在使用控制流打法中有著極大的局限性,而且由于缺點過多,也很難通過中立生物來完全彌補掉自身的缺點 。這也印證了目前戰(zhàn)士輸多贏少的現(xiàn)狀 。
快攻 一般
對于一個職業(yè)快攻的能力,我們主要從前期建立優(yōu)勢的能力和斬殺能力兩點來分析 。戰(zhàn)士在前期建立優(yōu)勢主要依賴小斧頭,這非常實用但前提是能夠摸得到,當(dāng)然其他各種武器也能幫我們在當(dāng)前回合很好的搶到場面 。而在斬殺方面,武器加沖鋒也能夠一個回合打掉對面將近10點血量,傷害還算比較可觀 。另外戰(zhàn)士每一把武器能夠造成的總傷害,即使用來打臉,也是相當(dāng)不錯的,可以很好的穩(wěn)定持續(xù)的降低對面的血量 。
但是同時,戰(zhàn)士也有著以下幾個難以避免的缺點:
1. 過墻手段匱乏,到了斬殺階段更為明顯
2.缺乏優(yōu)質(zhì)的低費隨從,這點補充一些中立232隨從倒也不會太差
3.關(guān)鍵回合缺乏爆發(fā),由于武器只能一個回合一個回合慢慢砍,戰(zhàn)士真的很難一個回合轟出超過10點的大爆發(fā) 。
戰(zhàn)士雖然雖然有一些適合于快攻的地方,但是比之幾個快攻的巨頭,仍然可以非常明顯的看到差距 。只不過說相對于控制來說,快攻更加適合一些 。
新版本預(yù)期
首先,戰(zhàn)歌終于改回來了,這對于戰(zhàn)士來說可以說是整體強度的一個提高,再加上新卡533,可以組成一些值得期待的花式combo 。
然后,對于大旋風(fēng)斬這張牌,很明顯這是為控制流設(shè)計的一張卡 。對于這張卡我的評價是,難于使用但是收益極大,戰(zhàn)士也終于有AOE了,可惜這是不分?jǐn)澄业?,不過總體來說已經(jīng)是非常不錯的了 。即使是用于快攻最后的過墻也是不錯的存在

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