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《曲中劍》:用古曲與水墨,講一個與命運和解的故事( 三 )


動畫感十足的畫面,緊張又暢快的切磋過程,常常會讓玩家產(chǎn)生這不是節(jié)奏音游的錯覺,原因在于將音樂節(jié)奏融入到了角色的動作中,生命值和血條,能量值和看破值,音符與樂器音波,判定與攻防方式,游戲的設(shè)定將二者的共通點巧妙融合在了一起,在關(guān)閉音波提示后,呈現(xiàn)出來的幾乎就是一個動作游戲的畫面了 。
此外,在格擋或進攻的操作后,除了音效與光效外,還都伴隨著角色的動作作為反饋,這讓游戲的打擊感更強 。場景變換和角色移動,也讓玩家始終保持著沉浸感,以至于酣戰(zhàn)之中,音樂常常與動作融為一體,而非動作的主導,就像是恰好“踩點了” 。
曲境,也是心境
在境中歷練,打磨銹劍的過程中,劍客的生平也逐漸浮出水面:在助力獲罪的兄長奪權(quán)稱帝后,從小信任敬仰的兄長卻背棄了“二分天下”的承諾,將他“隨手封去西南一隅”,此后他便整日沉醉于絲竹管弦,陷入對命運的不甘與迷茫中 。這一心境也在接下來的曲境中發(fā)生了轉(zhuǎn)變 。
起:面對因仕途不順而避世的阮籍,他回想起的命運,感慨帝王親情譬如朝露,步入窮途的自己或許只能像阮籍一樣大醉一生 。
承:在訴說蔡文姬悲苦命運的《胡笳十八拍》詞曲中,他許下再無戰(zhàn)火的愿望,而當今君王雖無情,卻帶來了太平盛世,百姓能安居樂業(yè),不受流離之苦 。

《曲中劍》:用古曲與水墨,講一個與命運和解的故事




轉(zhuǎn):一曲《梅花三弄》,講述了將軍桓伊與名士王徽之以音律相交的佳話 。劍客逐漸體會到了真正的樂曲之妙,再次沉醉于音律,卻不再是因為仕途不順的愁苦,而是為了音律本身 。
合:輸贏不在史書,霸王不渡烏江,戰(zhàn)敗卻不輸英雄氣概,劍客在王權(quán)中輸了,卻獲得了音律之妙 。境中前輩雖然逝去,但永存于古譜中 。劍客終于釋懷,決心將這些珍貴的曲調(diào)以筆墨傳于后世,投身于樂道之中,遠離世俗紛擾 。
《曲中劍》:用古曲與水墨,講一個與命運和解的故事




從境中神游中脫離后,主角也開始了他的編撰之路,慨古感今,徜徉樂道 。在游戲的“古琴”功能中,他會向玩家講述古琴的結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)指法以及減字譜的解讀方法,并提供“古琴模擬器”,引導玩家體驗彈奏古琴的樂趣 。
故事之外,他在音律上的成就,也隨著他的琴以及《神奇秘譜》等曲集流傳到后世,他不止是史書上的寧王朱權(quán),也是在樂道、戲曲、醫(yī)卜等諸多領(lǐng)域有高深造詣的文理大家 。
而故事一開始,劍客被困的這方迷境,即是郁郁不得志的心境,手中失去鋒芒的劍,便是他對人生的態(tài)度,對樂道的追求 。
《曲中劍》:用古曲與水墨,講一個與命運和解的故事




在境中打磨“曲中劍”的過程,正是他從困頓到醒悟,與命運和解,破開陰霾,重拾人生信念的心路歷程 。
結(jié)語
在簡介中,《曲中劍》的定位是音游,不過從游戲體驗來看,這一游戲更接近于節(jié)奏類 。事實上,在游戲分類的Tag中,也是節(jié)奏而非音游 。
相對于較為典型的《古樹旋律》、Phigros等音游在曲譜和判定上的多樣性,以及對玩家手速和讀譜能力的挑戰(zhàn),《曲中劍》沒有太復雜的音軌和判定,玩家只需要在恰當?shù)臅r機單點或連點任意區(qū)域,更類似于《喵斯快跑》或是《節(jié)奏天國》,擁有較為簡單的判定和音軌,且在畫面上以富有劇情感的互動反饋的方式表現(xiàn)出來 。不過,與《節(jié)奏天國:武士》在玩法上的相似,也讓這一游戲陷入了創(chuàng)意借鑒的爭議中 。

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