
《巫師3:狂獵》中的昆特牌不少玩家都很喜歡玩,下面小編給大家?guī)硪晃煌婕曳窒淼摹段讕?:狂獵》昆特牌資料介紹及各流派戰(zhàn)術(shù)指南,快跟小編一起來看看吧 。

因為追求必勝時,你的思考就已經(jīng)定型了,定型往往是對人敗亡的開始 。贏AI只是開始,真正的冒險則是從對人展開 。
卡牌游戲的本質(zhì)就是算數(shù),雙方戰(zhàn)力的加總,只是在這游戲,會有三種因素改變你的總和:
1.環(huán)境(天氣),整列變?yōu)?
2.策略:復(fù)活(拿回廢牌),激勵(n*2),燒灼(燒毀最強的牌,不論敵我),誘餌(把手牌拿回),間諜(多抽兩張)
3.單位:單位跟英雄,但英雄只能出一次
這三種都可以逆轉(zhuǎn),只是看你的組合而已 。
到這邊大家應(yīng)該都了解,那么接下來我們要說的是如何找出適應(yīng)的手牌 。為何要這樣說?因為你的對手通常是未知的,雖然每個陣營會有不同的風(fēng)格跟優(yōu)勢,但你不見得知道對方會拿什么牌,所以對策就很重要了,由于起始牌組是北方,所以我們先以北方來做說明吧:
由于北方往往是玩家第一個成型的陣營,所以拿北方入門還不錯,以下是基礎(chǔ)到進階的思考組合:
1.攻城流
領(lǐng)袖攻城兩倍+主攻攻城牌組
初盤去維吉瑪打贏貴族就能成型的牌組,優(yōu)點是攻城牌不太會死,而且隨時可以丟兩倍來逆轉(zhuǎn) 。缺點則有兩個:氣候跟燒灼,所以在對策上我們可以做以下的調(diào)整:
(1)地形雨(全列變1):晴天(2-3張)
(2)燒灼:壓數(shù)(地形雨+晴天)
什么是壓數(shù):就是想辦法不要變成最強的出頭牌組 。例如對方單位最強是10,你就出6-8就好 。這樣對方很合理的就無法出燒灼,因為出了只會損自己 。
但是往往有種狀況是你不得不出強牌了,這時我們就要做逆向思考:如果我們故意把該列都變1,那么我們就能一直塞卡牌了!最后再開晴天解就好 。
天氣壓數(shù)在對人戰(zhàn)是很容易被發(fā)現(xiàn)的策略,破解很簡單,出晴天給對方臉色就很難看 。不過AI不會發(fā)現(xiàn),所以在游戲是很好的戰(zhàn)法 。如果要用天氣壓,你的鎖匙數(shù)目要一致,才不太會出現(xiàn)有地形但沒晴天的囧境 。
2.間諜對策
間諜可以說是最大的戰(zhàn)力跟威脅 。如果間諜一直出,你可以連抽到對方都沒牌你還能一直出,但反過來很慘 。雖然有間諜牌只有北方跟尼德,但你還是有一半的機會會碰到 。
碰到間諜時,謹記原則:專收,但不隨便出
專收很簡單,丟誘餌回收就好,如果沒有誘餌,燒灼+復(fù)活也可以做到 。但是何時丟就差很多,我們可以分三種時機來說:
(1)立刻丟:然后對方也一樣拿誘餌收再丟
最無腦的做法,完全無優(yōu)勢可言
(2)對方放棄出牌再丟:可能下回合被復(fù)活
一樣智障,復(fù)活牌組松鼠有3個,尼德還有4個,對手拿成型的尼德牌你勝算不大 。
(3)最后回合對方不出或沒啥牌再丟
正解 。時機是當(dāng)對方把復(fù)活都丟了,因為誘餌會卡手牌它也會提早用到甚至放棄不用 。最后再用就能保證有逆轉(zhuǎn)的優(yōu)勢 。
如果牌不夠了,你可以考慮如何讓對方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天氣牌走廢步都可以,就算輸一局沒差,重點是讓對方牌盡快耗完 。
進階思考:
3.出牌機率
很多廢牌的組合,只會拖累你拿好牌的機率 。1/38的機率是2.6%,1/28的機率則為3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始手牌抽10張,所以你可以有合理的預(yù)期你10張里有你1張想要的牌 。這在間諜牌跟誘餌差很多 。
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