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《FF16》并非使用虛幻4 四年前就曾暗示自家夜光引擎


《FF16》并非使用虛幻4 四年前就曾暗示自家夜光引擎


據(jù)gamesradar報道 , 看起來《最終幻想16》的游戲引擎的更改在四年前就被曝光了 , 直到現(xiàn)在才人注意到 。
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據(jù)CGWorld報道 , SE創(chuàng)意第三事業(yè)部早在2018年日本CEDEC的一次演講中就提到此事 , 由于當(dāng)時我們不知道第三事業(yè)部正在做什么項目 , 所以演講基本上沒有引起注意 , 但現(xiàn)在我們知道當(dāng)時他們正在談?wù)摰挠螒蛘恰蹲罱K幻想16》 。
《FF16》并非使用虛幻4 四年前就曾暗示自家夜光引擎




【《FF16》并非使用虛幻4 四年前就曾暗示自家夜光引擎】演講中提到 , 《最終幻想16》的前期制作主要是在虛幻引擎4上進(jìn)行的 , 但是在經(jīng)歷了一些困難之后 , SE第三事業(yè)部最終選擇改用《最終幻想14》引擎的改進(jìn)版本制作游戲 。
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《最終幻想14》使用的是SE自研的夜光引擎 , 《最終幻想15》沿用了它的修改版本 。根據(jù)演講內(nèi)容來看 , 《最終幻想16》將繼續(xù)改進(jìn)夜光引擎 。
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《最終幻想14》現(xiàn)在正在進(jìn)行7.0大版本的圖形大更新 , 據(jù)Reddit網(wǎng)友猜測 , 《最終幻想16》中使用的技術(shù) , 特別是針對夜光引擎的改進(jìn)可能會被《最終幻想14》采用和研究 , 從而改善略顯陳舊的游戲畫面 ?!蹲罱K幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺 。

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