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《燕云十六聲》首支預(yù)告為皆為實(shí)機(jī) 點(diǎn)穴為獨(dú)立技能


《燕云十六聲》首支預(yù)告為皆為實(shí)機(jī) 點(diǎn)穴為獨(dú)立技能


在8月底的科隆展中 , EVERSTONE工作室開發(fā) , 網(wǎng)易發(fā)行的開放世界武俠游戲《燕云十六聲》發(fā)布了一支實(shí)機(jī)預(yù)告 , 引發(fā)眾多玩家熱議 。今天 , 《燕云十六聲》官方發(fā)布了Q&A答疑 , 針對預(yù)告片的真實(shí)性、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、付費(fèi)機(jī)制等問題作出了解答 。
完整版答疑>>>
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針對于演示中的追擊戰(zhàn) , 官方表示這個關(guān)卡里面涉及的具體每一個交互功能點(diǎn) , 比如點(diǎn)穴、隔空取物、搜集線索、飛檐走壁逃跑等等 , 都是獨(dú)立的機(jī)制 , 玩家在其他地方也可以自由使用 。
《燕云十六聲》首支預(yù)告為皆為實(shí)機(jī) 點(diǎn)穴為獨(dú)立技能




也提到了被玩家稱贊的點(diǎn)穴技能:不同的穴位會有不同的效果 , 會出現(xiàn)在經(jīng)典武俠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果 , 甚至不光能對人點(diǎn)穴 , 也可以對動物點(diǎn)穴 , 這是開發(fā)者在開放世界中融入中式武俠解謎的一大要素 。
無門無派概念是否和門派沖突:官方表示我們所熟悉的武俠世界 , 既有門派 , 也有浪子 , 這都是武俠世界不可缺失的重要內(nèi)容 。無門無派和門派 , 都是為了還原真實(shí)自由的武俠世界 。
《燕云十六聲》首支預(yù)告為皆為實(shí)機(jī) 點(diǎn)穴為獨(dú)立技能




【《燕云十六聲》首支預(yù)告為皆為實(shí)機(jī) 點(diǎn)穴為獨(dú)立技能】對于是否是實(shí)機(jī)畫面的問題 , 官方表示開頭和結(jié)尾的劇情部分 , 純場景畫面是實(shí)機(jī) , 劇情動畫是引擎實(shí)時演算 , 僅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的劇情部分 , 其他全都是純實(shí)機(jī)錄制 。
對于游戲的收費(fèi)模式 , 官方表示自己也沒有確定 , 暫不清楚會采用內(nèi)購制收費(fèi)還是買斷制收費(fèi) 。

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