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《天地歸虛》EA版評(píng)測(cè)7分 落魄掌門的修仙逆襲路( 二 )


而在給各個(gè)角色挑選功法的過程中,我都仿佛一位世外高人在給弟子指點(diǎn)迷津,經(jīng)營一個(gè)修仙門派的感覺非常真切 。

《天地歸虛》EA版評(píng)測(cè)7分 落魄掌門的修仙逆襲路




比如這位,天生的水屬性奇才,自然要為其定制一套水屬性的修煉方案
有了修為和功法,那么“修仙三件套”就只剩一個(gè)了——法寶 。但游戲內(nèi)煉器的并不像煉丹一樣頗具特色,是很單純的收錄藍(lán)圖-投放材料-煉制的過程,在此也就不過多贅述了 。
而無論練功、煉器還是煉丹,都需要時(shí)間,游戲推進(jìn)這些時(shí)間的方式則類似《文明》,是以回合制的形式體現(xiàn)的,這也讓玩家可以沉下心來慢慢思考怎樣發(fā)展門派、精進(jìn)自己 。
話說到這,有些人可能也注意到了,《天地歸虛》經(jīng)營養(yǎng)成玩法的樂趣,與《了不起的修仙模擬器》有著諸多相似之處 。但讓人遺憾的是,二者之間的弊端也非常相似——有著不低的上手門檻 。
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頭已經(jīng)大起來了
修仙題材大量的專有名詞本就非常吃玩家,而如果游戲內(nèi)做不好引導(dǎo)的話,就會(huì)讓新手期的體驗(yàn)非常坐牢 。誠然,游戲提供了一些基礎(chǔ)的新手教學(xué),但給我的感覺就像是“1+1=2,2+2=4,好了你學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)了,讓我們來算算微積分吧”這種蛋疼的感覺 。
我在游戲開始后費(fèi)大量時(shí)間去閱讀游戲內(nèi)各種說明,以理解每個(gè)設(shè)施究竟是干什么的;數(shù)量龐大的功法流派也并不知道哪個(gè)好用,而實(shí)際用下來,每個(gè)流派下的不同功法也只是大同小異;在卡關(guān)后,下一步該如何精進(jìn)自己也常常是一頭霧水,缺乏的各種材料根本無從下手 。
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他確實(shí)告訴了你材料來源,但這具體是哪呢?你就慢慢去偌大的地圖上找去吧
而游戲內(nèi)的操作,在便利性上也亟待優(yōu)化,而門派的發(fā)展又需要我事無巨細(xì)的一一過問,這導(dǎo)致游戲的操作顯得非常繁瑣 。
比如游戲的檢索系統(tǒng)就讓我非常頭大,在門派逐漸發(fā)展,單方、武器藍(lán)圖、功法甚至弟子的數(shù)量上來后,游戲內(nèi)就是一股腦的給你次序鋪開,你想從中找到想要的內(nèi)容十分困難,雖然內(nèi)置了搜索系統(tǒng)但只能說聊勝于無,該找不到的東西還是找不到 。
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弟子列表雖然會(huì)告訴你他們?cè)谀?,但是你想找具體的誰...就看你的記憶力了,要不然就一個(gè)個(gè)找過去
說了這么多游戲的經(jīng)營玩法,但不得不說,上述豐富的經(jīng)營系統(tǒng),其實(shí)只是《天地歸虛》在養(yǎng)成方面的一個(gè)特殊玩法罷了,這款游戲的本質(zhì),其實(shí)是一款不折不扣的RPG 。
修仙世界,弱肉強(qiáng)食
游戲在開始便給出了一條明確的主線:失蹤的師傅留下了一塊染血的玉佩,而一直閉門苦修的主角,則要解開這塊玉佩背后的秘密 。而在探尋秘密的過程中,主角被卷入一場(chǎng)涉及三界的大陰謀當(dāng)中,而玩家,將會(huì)決定是拯救蒼生,還是殺身成仁 。
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開局就是經(jīng)典做夢(mèng)
《天地歸虛》雖然以修仙為題材,但世界觀背景卻融合了中國上古神話,在劇情中我們會(huì)親身參與涿鹿之戰(zhàn),見證黃帝與蚩尤的結(jié)局;會(huì)與夏鯀夏禹一同治水,拯救蒼生......其他諸如神農(nóng)、涂山等神話傳說中我們耳熟能詳?shù)氖献?,在游戲中都有體現(xiàn),甚至在完成相關(guān)任務(wù)后,還可以將一些神話中赫赫有名的人物收入門下,非常帶感 。

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