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《天地歸虛》EA版評(píng)測(cè)7分 落魄掌門的修仙逆襲路( 三 )


《天地歸虛》EA版評(píng)測(cè)7分 落魄掌門的修仙逆襲路




神農(nóng)氏族家的大閨女就被我拐來(lái)了,這些特殊人物都有單獨(dú)的立繪,給了我強(qiáng)烈的收集欲望
而想要參與到這些神魔大戰(zhàn)當(dāng)中,實(shí)力自然是必不可少的,這時(shí),背靠一個(gè)門派的主角就有了極大的優(yōu)勢(shì),而上述經(jīng)營(yíng)玩法的特殊養(yǎng)成,也在此體現(xiàn)出了真正的價(jià)值——給予了游戲在推進(jìn)流程時(shí)有著非常高的自由度 。
在游戲開始前,玩家就需要用捏人來(lái)決定主角是一位怎樣的修道者 。而主角出山游歷還可以攜帶最多四名弟子,盡管這些弟子不會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生任何影響,是單純的打手,但決定隊(duì)伍是一種怎樣的風(fēng)格,則就要看玩家要如何培養(yǎng)他們了 。并且隨著門派的發(fā)展,各種天資更好的弟子拜入門下,也大可以重新練起一隊(duì)更強(qiáng)力的隊(duì)伍,來(lái)面對(duì)更大的威脅 。
《天地歸虛》EA版評(píng)測(cè)7分 落魄掌門的修仙逆襲路




《天地歸虛》的戰(zhàn)斗部分,選擇了戰(zhàn)棋的玩法,雖說(shuō)戰(zhàn)斗平衡性方面可能還有待優(yōu)化,但可以看出豐富的流派設(shè)計(jì)讓游戲的戰(zhàn)斗也還算有趣 。五行道術(shù)可以產(chǎn)生不同的地形,而不同的地形在遇到其他屬性的攻擊時(shí)還能相互影響,比如用木屬性道術(shù)種出來(lái)一片草地,再用火屬性攻擊就可以持續(xù)燃燒 。
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有草木就會(huì)燃燒的更猛烈,很合理
但老實(shí)說(shuō),這些設(shè)計(jì)也就讓我最初感覺有些驚艷,游戲的戰(zhàn)斗部分還是有很大優(yōu)化空間的 。比如有的技能強(qiáng)的可以一招滅敵,但有的就屁用沒(méi)有;而戰(zhàn)斗部分的“棋盤”上還加入了很多沒(méi)有什么實(shí)際意義的障礙物,而帶有友方傷害的設(shè)計(jì),則讓這些障礙物程變得更加麻煩,我經(jīng)常需要繞很遠(yuǎn)的路才能打到敵人,否則就會(huì)造成一人當(dāng)關(guān),后面的人全沒(méi)法出手的窘境 。
好在制作組似乎也知道戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)比較一般,所以在碰到擊敗過(guò)的敵人時(shí),游戲允許自動(dòng)戰(zhàn)斗,直接獲得戰(zhàn)斗結(jié)果,省下了不少事 。
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戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會(huì)評(píng)估兩方實(shí)力,給出本場(chǎng)戰(zhàn)斗的難度預(yù)估,可以讓我打不過(guò)時(shí)提前逃跑
在探索方面則給了我很大的驚喜,說(shuō)是體現(xiàn)了游戲的核心樂(lè)趣也不為過(guò) 。游戲的地圖設(shè)計(jì)非常廣袤,而探索的方式則類似《大富翁》,地圖上將各個(gè)地方都化為一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn) 。
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游戲地圖非常大,并且各個(gè)地方都獨(dú)具特色
這些節(jié)點(diǎn)各具特色,你可以摧毀沿途的妖獸巢穴,平息妖獸邪道作亂,獲取聲望的同時(shí)讓這個(gè)世界更加美好;
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也可以深入探索各類秘境,收獲靈寶靈草、神功神兵來(lái)提升實(shí)力;
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探索秘境時(shí)會(huì)變成這樣的迷宮
還可以前往村莊城市接受委托,提升好感以建立庇護(hù),來(lái)接受他們上貢的物品 。
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哪怕只是一片空地,也可能遇到各種突發(fā)事件,或偶遇一些路過(guò)的同道中人 。
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并且這個(gè)世界也并非一成不變,隨著回合數(shù)的增加,其他門派可能易主,村莊發(fā)展成了城鎮(zhèn),原本只是一片空地的地方多了一個(gè)茶攤,原本是酒館的地方被妖獸摧毀建了巢穴......這個(gè)世界活靈活現(xiàn),令人著迷 。

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