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《刺客信條Hexe》不是RPG 制作人:會(huì)帶來(lái)全新體驗(yàn)


《刺客信條Hexe》不是RPG 制作人:會(huì)帶來(lái)全新體驗(yàn)


【《刺客信條Hexe》不是RPG 制作人:會(huì)帶來(lái)全新體驗(yàn)】自2017年的《刺客信條:起源》開始,系列作品逐漸RPG化,玩家紛紛吐槽失去了刺客的本源 。雖然育碧已確認(rèn)日本背景的《代號(hào):RED》也是一款RPG化游戲,但是其下一款作品《刺客信條:Project Hexe》不會(huì)如此 。
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同時(shí)這兩款作品也包含在《代號(hào):無(wú)限》中,《刺客信條》制作人Marc-Alexis C?té在接受IGN采訪時(shí)表示“無(wú)限”這種結(jié)構(gòu)為游戲帶來(lái)了更多的可能,不是所有東西都必須是需要150小時(shí)的RPG 。
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在和VGC交談時(shí),他再次確認(rèn)Project Hexe將在游戲和游戲結(jié)構(gòu)方面的帶來(lái)不同的體驗(yàn),“我們從起源、奧德賽和英靈殿中學(xué)到,我們不需要每年都推出一款RPG游戲 。這些游戲的壽命很長(zhǎng),可以在很長(zhǎng)一段時(shí)間里維持玩家的參與度和興趣,尤其是我們?cè)偻ㄟ^(guò)后期更新給這些游戲提供很好的支持 ?!彼€表示,雖Hexe在RED之后推出,但最終兩款游戲?qū)ⅰ巴瑫r(shí)存在” 。
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《代號(hào):HEXE》是《代號(hào):RED》之后的旗艦游戲 。它由刺客信條系列的誕生地,也就是育碧蒙特利爾開發(fā),Clint Hocking擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān) 。
故事背景發(fā)生在16世紀(jì)獵巫時(shí)期的神圣羅馬帝國(guó),游戲?qū)?huì)是系列歷史上最黑暗的一作 。

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