
《巫師3:狂獵》中有不少玩家都比較喜歡煉金系,但是對(duì)于該派系的技能可能還不是那么了解,下面小編就為大家簡(jiǎn)單的說明一下,一起來看看吧!

首先我們要知道在游戲中的一些基本的設(shè)定
1.藥水分兩種:大煎藥(喝一口持續(xù)30min),小魔藥(喝一口持續(xù)30s) 。
【《巫師3:狂獵》煉金系技能玩法解析攻略】2.毒性也分兩種:大煎藥的毒性是暗綠色的,小魔藥的毒性是亮綠色的 。
3.過量毒性值:毒性超過75%即持續(xù)掉血(速度極其緩慢) 。這個(gè)毒性是不分大煎藥和小魔藥的(兩者合起來計(jì)算) 。
4.煉金系的神技“延遲回復(fù)”,只計(jì)算小魔藥的毒性,切記!后面會(huì)有詳述 。
下面就來說說主要的技能:
第一行:
1.heightened tolerance(耐性提高,5點(diǎn)):加滿了后毒性即使是100%也不掉血,相當(dāng)于提高“過量毒性值“,這招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全沖突的(毒性超過危險(xiǎn)毒性值后,血量增加50%) 。鑒于后者神技的地位,所以這個(gè)技能不推薦加 。就算單看這個(gè)技能本身,也沒什么出彩的地方,不就是變相增加毒性上限嘛,要想不掉血?jiǎng)e磕那么多藥不就行了?我又不是一定要毒性過量 。更何況如果我激發(fā)了毒性過量,那十有八九是碰到了強(qiáng)敵,這種狀態(tài)下你還在乎那點(diǎn)肉眼幾乎看不見的掉血速度么?所以不推薦加 。
2.poisoned blades(毒刃,5點(diǎn)):加滿后劍油有15%的幾率使敵人中毒,高等劍油的話幾率還會(huì)進(jìn)一步提升 。毒是個(gè)好東西,別看跳一下傷害不起眼,問題是一直在跳啊 。特別是貓派,攻擊頻率高,可以使敵人一直保持帶毒狀態(tài),累積起來的輸出還是很可觀的(可惜弓箭涂不了毒) 。推薦加 。
3.steady aim(沉穩(wěn)瞄準(zhǔn),3點(diǎn)):使用炸彈瞄準(zhǔn)時(shí),時(shí)間遲緩45% 。炸彈是可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)的 。不推薦加 。(據(jù)說加了這個(gè)技能后炸彈碎片的擴(kuò)散范圍小了?待驗(yàn)證)
4.acquired tolerance(獲取耐性,3點(diǎn)):每知道一個(gè)煉金公式增加1點(diǎn)最大毒性值 。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3點(diǎn)技能就能獲得140+的毒性上限,比那個(gè)“耐性提高”簡(jiǎn)直強(qiáng)太多了 。提升毒性上限最主要的技能 。推薦加 。
5.frenzy(狂暴,3點(diǎn)):如果魔藥毒性高于0,敵人進(jìn)行反擊時(shí),自動(dòng)啟動(dòng)時(shí)間緩慢 。只能對(duì)付一部分人類,適用面太窄了 。不推薦加 。
總結(jié)第一行:很明顯,加上“毒刃”5點(diǎn)和“獲取耐性“3點(diǎn)即可,其它的都沒什么加的價(jià)值 。剛好8點(diǎn)解鎖第二行技能 。
第二行:
1.refreshment(提神,5點(diǎn)):每喝一瓶藥水,瞬間增加25%最大生命值 。這技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以隨便回血 。由于這個(gè)技能的存在,加生命上限就顯得尤為重要了 。推薦加 。
2.protective coating(保護(hù)衣,5點(diǎn)):針對(duì)劍油對(duì)應(yīng)的怪物增加25%抗性 。這個(gè)是熊派的神技,配合極品熊套和技能,可以把抗性堆得超過100% 。如果是熊派,推薦加 。如果不是熊派,看情況加 。
3.pyrotechnic(煙火,5點(diǎn)):增加炸彈150點(diǎn)傷害 。加固定傷害的技能都是紙老虎 。不推薦加 。
4.tissue transmutation(組織變異,5點(diǎn)):當(dāng)大煎藥生效時(shí),增加1000點(diǎn)生命 。還不錯(cuò) 。畢竟大煎藥是常駐后臺(tái)的東西 ??梢约?。
5.endure pain(忍耐疼痛,5點(diǎn)):當(dāng)毒性超過過量毒性值之后,增加50%生命上限 。有了“提神”這個(gè)神技,自然“忍耐疼痛”也跟著變成了神技,這下知道為何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把過量毒性值提高了我還怎么觸發(fā)50%生命上限?推薦加 。
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