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英雄聯(lián)盟手游3.4版本英雄調(diào)整 3.4版本英雄改動(dòng)( 二 )


【終極技能】日炎耀斑
● 減速和眩暈持續(xù)時(shí)間:1.5秒 → 1.75秒
莎彌拉
自從莎彌拉發(fā)布以來(lái),她在游戲中的表現(xiàn)一直十分吃力 。為了緩解這個(gè)局面,我們將對(duì)她進(jìn)行一些加強(qiáng),讓她發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力 。
基礎(chǔ)屬性
【英雄聯(lián)盟手游3.4版本英雄調(diào)整 3.4版本英雄改動(dòng)】● 基礎(chǔ)生命值:570 → 610
● 成長(zhǎng)生命值:105 → 115
○ 15級(jí)生命值:2080→ 2220
【被動(dòng)技能】悍勇本色
● 基礎(chǔ)額外魔法傷害:2 - 16 (基于等級(jí)) → 6 - 20 (基于等級(jí))
【一技能】交火
● 攻擊力系數(shù):75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
瑟提
最近,瑟提的表現(xiàn)相比其他斗士英雄稍顯落后,在高水平對(duì)局中更是如此 。為了讓他重回成功之路,我們將提升他主動(dòng)技能——蓄意轟拳的額外攻擊力系數(shù) 。
【二技能】蓄意轟拳
● 主動(dòng)攻擊力系數(shù):0.15%額外攻擊力 → 0.2%額外攻擊力
希瓦娜
經(jīng)過(guò)最近的調(diào)整,希瓦娜的總體強(qiáng)度還算不錯(cuò),但我們覺(jué)得她的終極技能升級(jí)似乎有些乏味,不夠刺激 。因此,我們決定將額外生命值替換為全能吸血,提升續(xù)航能力 。
【終極技能】魔龍降世
● 魔龍形態(tài)下:獲得額外100/150/200生命值→ 獲得15%全能吸血
賽恩
賽恩在野區(qū)的強(qiáng)度和效率都超出了我們的預(yù)期 。我們并不打算將這一優(yōu)勢(shì)徹底消滅,但還是要稍微降低他的戰(zhàn)力 。除此之外,我們還對(duì)蠻橫沖撞進(jìn)行了調(diào)整,使體驗(yàn)更加順暢、更加符合賽恩玩家的預(yù)期 。
【被動(dòng)技能】死亡榮耀
● 消滅小兵和小型野怪獲得的額外生命值:6 → 5
● 消滅大型野怪、英雄、史詩(shī)野怪、炮兵和攻城兵獲得的額外生命值:20 → 15
【一技能】殘虐猛擊
● 對(duì)野怪傷害比例:150% → 120%
【終極技能】蠻橫沖撞
● 蠻橫沖撞期間移動(dòng)速度上限800
崔絲塔娜
崔絲塔娜先前獲得的加強(qiáng)讓她有些過(guò)于強(qiáng)勢(shì),所以我們準(zhǔn)備將急速射擊的冷卻時(shí)間恢復(fù)到原來(lái)的時(shí)長(zhǎng) 。我們還打算對(duì)爆炸火花的默認(rèn)操作方式進(jìn)行調(diào)整,一方面提升該技能的手感,另一方面也讓崔絲塔娜變得更容易上手 。
【一技能】急速射擊
● 冷卻時(shí)間:16/15/14/13秒 → 18/17/16/15秒
【三技能】爆炸火花
● 操作:點(diǎn)擊施放將優(yōu)先攻擊防御塔而不是小兵 。
● 操作:崔絲塔娜將優(yōu)先攻擊被炸彈命中的目標(biāo) 。
韋魯斯
經(jīng)過(guò)最近的調(diào)整,韋魯斯顯得有些力不從心 。因此,我們將賦予他一些額外傷害,幫助普攻出裝的玩家發(fā)揮出更好的實(shí)力 。
基礎(chǔ)屬性
● 攻擊力成長(zhǎng):2.65 → 3.6
亞索
受到削弱后,亞索的表現(xiàn)實(shí)在無(wú)法讓人滿意 。我們決定提升他的攻擊力成長(zhǎng),以此加強(qiáng)他在對(duì)局后期的實(shí)力 。
基礎(chǔ)屬性
● 成長(zhǎng)攻擊力: 2.65 → 3.6
○ 15級(jí)攻擊力:96 → 109
【一技能】斬鋼閃
現(xiàn)在需要更高的攻速才能達(dá)到最短的冷卻時(shí)間和最快的施法速度
最快施法速度需要攻速:100%→ 120%
冷卻時(shí)間:3.4秒-1.33秒 (對(duì)應(yīng)攻速20%-89%) → 4秒-1.3秒(對(duì)應(yīng)攻速20%-120%)
悠米
自從發(fā)布之后,悠米的實(shí)力就一直在下游徘徊 。她讓許多對(duì)手感到無(wú)比頭痛,卻無(wú)法將這種優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝率 。不僅如此,她“進(jìn)進(jìn)出出”的玩法讓許多悠米玩家無(wú)法適應(yīng),因此在這個(gè)版本中,我們打算對(duì)這只魔法貓咪采用一些不一樣的方法 。悠米的治療技能法力消耗很高 。在這個(gè)版本中,她將不再需要依靠被動(dòng)技能來(lái)回復(fù)法力,但技能的總體強(qiáng)度也會(huì)有所下降,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下更是如此 。除此之外,我們還提升了她在對(duì)局早期施放消耗技能的頻率,同時(shí)降低了她使用被動(dòng)護(hù)盾免除敵方消耗的程度 。做出這些調(diào)整,是為了解決玩家們?cè)趯?duì)線悠米時(shí)遇到的種種煩惱,同時(shí)減輕悠米玩家面臨的壓力,讓他們隨時(shí)為隊(duì)友提供支持,無(wú)需時(shí)時(shí)思考“要打擊哪個(gè)敵人才能最大程度發(fā)揮被動(dòng)技能的威力” 。

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