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隊(duì)長(zhǎng)小翼新秀崛起值得買嗎 一周目通關(guān)心得分享


隊(duì)長(zhǎng)小翼新秀崛起值得買嗎 一周目通關(guān)心得分享


隊(duì)長(zhǎng)小翼新秀崛起值得買嗎?游戲發(fā)售也有幾天了,不少玩家一周目已經(jīng)通關(guān)了,對(duì)游戲各方面都有一些自己的感覺(jué),這里給大家?guī)?lái)了隊(duì)長(zhǎng)小翼新秀崛起一周目通關(guān)心得分享,快來(lái)看下吧 。
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隊(duì)長(zhǎng)小翼新秀崛起一周目通關(guān)心得分享1. 門(mén)將機(jī)制 。
FC天2門(mén)將有擊球/接球的區(qū)別, 有個(gè)漏球騙倒門(mén)將的設(shè)定(但這個(gè)設(shè)定在這版實(shí)現(xiàn)不了, 除非增加邊路傳中可以提高破門(mén)幾率這種設(shè)定), 此外還可以帶球過(guò)門(mén)將(有空門(mén)) 。所以這版本破門(mén)策略更少了 。
另外有個(gè)想法就是, 要是這版門(mén)將可以做成兩檔必殺, 一檔就是滿zone的時(shí)候, 100%守住; 次一檔可以消耗一半zone, 但不是100%守住, 視雙方能力值而定 。這樣會(huì)更帥一點(diǎn) 。
2. 禁區(qū)附近空中射門(mén)比較難實(shí)現(xiàn) 。
基本操作就是邊路傳中, 但玩下來(lái)發(fā)現(xiàn), 邊路傳中極易出現(xiàn)球傳過(guò)頭的情況, 蓄力都滿了, 結(jié)果球不在了;
另外也老出現(xiàn)爭(zhēng)斗模式...想要觀賞的是超帥的旋轉(zhuǎn)倒鉤, 結(jié)果是千篇一律的爭(zhēng)球場(chǎng)景...感覺(jué)爭(zhēng)球場(chǎng)景要做帥一點(diǎn)
還有敵方門(mén)將沒(méi)接住球反彈出來(lái)的時(shí)候, 也經(jīng)常遇到我方球員蓄力滿了, 但踢不出空中超殺, 直到球落地才提了個(gè)普通射門(mén), 或者球被搶走的情況...
我覺(jué)得把空中射門(mén)的觸發(fā)條件放寬一點(diǎn), 減少球太高觸發(fā)不了、球從頭頂飛過(guò)觸發(fā)不了, 之類的情況
3.太依賴過(guò)2次人加速續(xù)氣這個(gè)方式, 以至于其他玩法都顯得意義不大 。
玩到后面基本上就是不停過(guò)人+過(guò)人+射門(mén); 類似于黃金配合這樣的技能, 感覺(jué)意義反倒不大, 用了好幾次都是配合到人堆里停住然后被鏟走, 并且每次都消耗20%精力條, 配合到前線已經(jīng)沒(méi)精力了...邊路傳中就更沒(méi)意義了, 理由如第2點(diǎn).
另外過(guò)2次人可以超快續(xù)氣射門(mén), 怎么過(guò)3次人續(xù)氣就不快了
我感覺(jué)可以增加必殺傳球增加蓄力速度這個(gè)設(shè)定, 或者是不是考慮讓射門(mén)/傳球的蓄力在過(guò)人打斷的時(shí)候能夠延續(xù)過(guò)人前的蓄力?(蓄力的過(guò)程中如果遭遇搶球, 可以按住X的同時(shí)按R1/R2過(guò)人, 但蓄力得重新開(kāi)始)
4.劇情不夠豐滿, 一直幻想著跟天2一樣的劇情, 不過(guò)后續(xù)DLC我覺(jué)得新加世青賽劇情, 增加球隊(duì)還是會(huì)的,除非銷售實(shí)在太爛做不下去了 。
5.養(yǎng)成模式還是可以的, 不過(guò)還是劇情太短, 并且想升級(jí)屬性到翼的水平應(yīng)該不可能, 至少現(xiàn)在我沒(méi)看到有人做到了 。(最后一場(chǎng)德國(guó)我自創(chuàng)MF竟然是他媽MVP...沒(méi)啥用, 超級(jí)火焰射門(mén)還是沒(méi)學(xué)成)

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