面向 Early Access 用戶,任天堂 Switch 模擬器 Yuzu 在最新更新中引入了用戶長期要求的增強(qiáng)版分辨率縮放功能 。這項(xiàng)功能將使模擬愛好者能夠超越 Switch 硬件的極限,體驗(yàn)任天堂 Switch 游戲的全部潛力 。在最新的 Yuzu Early Access 構(gòu)建版本中,團(tuán)隊(duì)大幅改進(jìn)了分辨率縮放功能 。

不過 Yuzu 團(tuán)隊(duì)也表示,最新的 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)程序會(huì)導(dǎo)致 OpenGL 的渲染問題 。因此,請確保你的系統(tǒng)使用 472.12 版本的 NVIDIA GeForce 驅(qū)動(dòng)程序,因?yàn)檫@是最后一個(gè)沒有引起任何問題的已知版本 。


顧名思義,分辨率縮放功能就是縮放 Switch 游戲所渲染的紋理尺寸 。然后,游戲就會(huì)按照縮放后的分辨率進(jìn)行渲染 。這使得 Switch 游戲可以在較低的分辨率下進(jìn)行渲染,如 720p/900p 。然而,Yuzu 也可以用它來遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出在更高的分辨率下播放的目的,包括 8K 。
新的 Yuzu 分辨率縮放器,被稱為 Project ART,使用一個(gè)評級系統(tǒng):
這個(gè)精心設(shè)計(jì)的評級系統(tǒng)的工作原理是:有一套規(guī)則來規(guī)定哪些渲染目標(biāo)可以被縮放,并對每個(gè)紋理有一個(gè)評級 。我們不能簡單地使用一個(gè)二進(jìn)制的“是/否”系統(tǒng),因?yàn)槲覀儾恢溃行┯螒蚩赡苤讳秩炯y理一次 。縮放這些紋理是毫無意義的,而且有可能會(huì)破壞它們 。
對于不熟悉的人來說,渲染目標(biāo)只是游戲渲染的紋理 。紋理每一幀只能獲得一個(gè)積分 。為了獲得這 1 個(gè)積分,紋理本身以及該渲染通道中的其他紋理都需要滿足我們的一系列規(guī)則 。在積累了 2 個(gè)或更多的積分后,紋理將被縮放,現(xiàn)在所有的渲染都將在該紋理的縮放分辨率下進(jìn)行 。
【switch官方模擬器 任天堂模擬器】隨著幀數(shù)的增加,紋理會(huì)不斷獲得更多的積分 。但如果在任何一幀中,即使是渲染通道中的單個(gè)紋理未能滿足這套規(guī)則,所有紋理的分?jǐn)?shù)將被重置為0 。如果一個(gè)紋理與其他紋理互動(dòng),其新的評級將基于這些紋理的當(dāng)前評級,或者將增加到可能的最大評級,如果這些紋理之一已經(jīng)被縮放 。
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