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勇者斗惡龍11S值得入手嗎 dq11s決定版試玩評(píng)測(cè)心得( 二 )


游戲體驗(yàn)
從敘事節(jié)奏來(lái)說(shuō) , 我在前面已經(jīng)用了表結(jié)局真結(jié)局這種詞匯了 , 也可想見(jiàn)本游戲是有一個(gè)類似的設(shè)定的 。我也看到過(guò)玩家對(duì)于這個(gè)叫一周目二周目結(jié)局 , 但是不太認(rèn)同這個(gè)觀念 , 光看表結(jié)局boss魔王按流程閉著眼睛隨便打打和真結(jié)局boss的邪神的難度也知道這個(gè)真結(jié)局就是流程中的一部分 。在整個(gè)流程中玩家會(huì)經(jīng)歷一本道主線敘事 , 分線敘事 , 表結(jié)局 , 再到自由探索大地圖 , 真結(jié)局 。
體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)在你玩了20小時(shí)線性流程后 , 劇情暴走開(kāi)始深挖每個(gè)角色個(gè)人劇情(決定版特有) , 再重回主角視角的表結(jié)局 , 勝利后面對(duì)滿目瘡痍的世界覺(jué)得好虐心有不甘 , 劇情再度暴走 , 突然世界變成了自由探索的非線性世界 。
這感覺(jué)是挺不錯(cuò)的 。雖然這其實(shí)是JRPG后期常見(jiàn)的手法:面對(duì)超強(qiáng)的最終boss之前給你解開(kāi)全地圖限制讓你探索變強(qiáng) , 但是表真結(jié)局之間的轉(zhuǎn)換以及游戲的表現(xiàn)手法給人感覺(jué)就是這游戲突然不像jrpg了 , 太自由了 , 雖然不像自由沙盒那樣滿地圖星星點(diǎn)點(diǎn)標(biāo)記那樣顯眼 , 但是那種感覺(jué)玩到后面是相似的 。這種游戲體驗(yàn)的變化可能也是有玩家將其分為一周目二周目的原因 。
總結(jié)
SE的JRPG雙王 , 一直堅(jiān)守本心的DQ系統(tǒng)雖然相比大投入大制作探索無(wú)限可能性的FF系列 , 海外名氣低很多 , 但是對(duì)于越發(fā)小眾的JRPG玩家來(lái)說(shuō) , 一直堅(jiān)守本心卻又不斷螺螄殼里做道場(chǎng)的DQ系列其實(shí)在臻于完美的前進(jìn) 。如果JRPG作為一個(gè)處于黃昏的游戲類別 , DQ就是那美麗的夕陽(yáng) 。當(dāng)然這個(gè)夕陽(yáng)有點(diǎn)貴 , 284比FF15還貴呢...當(dāng)然這是由于夕陽(yáng)紅愛(ài)好者群體有點(diǎn)少 , 定價(jià)高一點(diǎn)的策略倒也是無(wú)可厚非 。
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【勇者斗惡龍11S值得入手嗎 dq11s決定版試玩評(píng)測(cè)心得】

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