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侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫面及系統(tǒng)等全方位圖文評價 操作性點評 畫面/ui/操作


侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫面及系統(tǒng)等全方位圖文評價 操作性點評 畫面/ui/操作



侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫面如何?操作性怎么樣?游戲發(fā)售有些時日了 , 很多玩家游戲已經(jīng)滿星通關(guān) , 對游戲換面或是系統(tǒng)等方面有一些自己的感受 , 這里給大家?guī)砹?ldquo;棒棒糖摧毀者”分享的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫面及系統(tǒng)等全方位圖文評價 , 一起了解下吧 。
畫面及系統(tǒng)等全方位圖文評價
本次游玩版本為XBOX ONE X版本 , 以下所有評測內(nèi)容皆以XBOX ONE X 主機(jī)版本為基礎(chǔ) 。
侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫面及系統(tǒng)等全方位圖文評價 操作性點評 畫面/ui/操作


帥氣的霸王龍
畫面表現(xiàn)
相對Frontier的前作《過山車之星》的動畫風(fēng)格 , 《侏羅紀(jì)公園-進(jìn)化》則是寫實風(fēng) , 植被與環(huán)境的刻畫可以說是非常不錯 ??铸埖哪P图?xì)節(jié)表現(xiàn)也非常出色 。前作《過山車之星》最大的問題莫過于后期游客增多以后畫面幀數(shù)的暴跌 , 哪怕強(qiáng)如I7的高端處理器 , 也只能降低掉幀的程度 , 不能完全避免 。在CPU相對更加弱的XBOX ONE X平臺上 , 我非常擔(dān)心這個問題 , 然而在簡化了《過山車之星》過于繁雜的游客AI之后 , 整個游戲的游玩體驗變得流暢了許許多多 , 這里我要給Frontier Developments一個好評 。系統(tǒng)堆砌有時候并不會得到完美的結(jié)果 。
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游戲畫面著實不錯
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游戲中最便宜的似鴕龍
UI和操作
由于游玩的是XBOX ONE X的版本 , 起初我是十分擔(dān)心操作問題的 。這類游戲在PC上玩起來有時候都手忙腳亂的 , 更多時候依靠的是鍵盤快捷鍵 , 換在主機(jī)平臺不是要我老命 。然而玩上以后我發(fā)現(xiàn) , 都是自己多慮了 , Frontier Developments很好的考慮到主機(jī)操作對此類游戲的特殊性 , 進(jìn)行了很好的優(yōu)化 , 已經(jīng)精簡了公司前作《過山車之星》那些在主機(jī)上完全不可能實現(xiàn)或者是實現(xiàn)起來過于復(fù)雜的建造內(nèi)容 。
D-pad切換建造列表 , LB和RB用來切換到巡邏隊和財產(chǎn)保護(hù)小隊 , 這種設(shè)計在公園的后期運(yùn)營上比PC還方便 。唯一的不便就是由于操作精度的問題 , 導(dǎo)致圍欄的建造有時候不小心造錯了 , 因為運(yùn)營資金的原因而妥協(xié) , 就那么造著唄 , 沒錢給我浪費(fèi)來進(jìn)行修正了 。
比起坐在電腦椅上玩著這個游戲 , 躺床上或者沙發(fā)上玩兒 , 其實蠻爽的~

系統(tǒng)
也許是為了上XBOX平臺 , 游戲系統(tǒng)精簡了很多很多 。道理的可自定義程度進(jìn)行了很大程度的削減 , 游客設(shè)施的外觀也不如公司前作《過山車之星》豐富 。公園的利潤主要來源成了門票收入、合同收入以及給恐龍拍照 。
Frontier Developments中設(shè)計了三大部門:科技部門、娛樂部門、安保部門 。
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貫穿游戲的3大部門
這三大部門將通過任務(wù)和合同為你來提供資金、科技以及重要建筑物的解鎖 。
就因為這三個部門 , 導(dǎo)致整個游戲的自由度大減 。
特別是在游戲的前期 , 如果不按照游戲預(yù)先設(shè)計好“接受任務(wù)”——>“完成任務(wù)” , “勘探化石”——>“分析DNA”——>“建造高評分恐龍”這兩條路線來走 , 你將寸步難行 。相對前作主打過山車 , 但是實際上不造過山車也不至于讓你什么都做不了啊 , 通過軌道游樂項目和傳統(tǒng)游樂項目你也能玩出花兒來 。

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