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侏羅紀(jì)世界進(jìn)化五星通關(guān)感受及游戲評(píng)價(jià) 游戲缺點(diǎn)分析


侏羅紀(jì)世界進(jìn)化五星通關(guān)感受及游戲評(píng)價(jià) 游戲缺點(diǎn)分析


侏羅紀(jì)世界進(jìn)化發(fā)售后也進(jìn)行了幾波新的更新,很多玩家已經(jīng)全五星通關(guān)了,接下來給大家分享的是“任乄逍遙”總結(jié)的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化五星通關(guān)感受及游戲評(píng)價(jià),一起來看下吧 。
五星通關(guān)感受及游戲評(píng)價(jià)
這游戲缺點(diǎn)有兩點(diǎn)
一是過度重復(fù)化 。犧牲了游戲性來增強(qiáng)耐玩性,準(zhǔn)確的說這不是嚴(yán)格意義上的耐玩性,只是過度增加了無趣的游戲時(shí)間 。為什么這么說?你建了巡邏站,連修理、抓龍等這些小事都要你這個(gè)管理者親自去指揮,那要安保部門長有什么用?難道他的作用就只是給玩家發(fā)發(fā)任務(wù)?
中后期不斷的死龍,還得你不斷手動(dòng)去補(bǔ)充......
絕大多數(shù)游戲時(shí)間都花在了補(bǔ)充恐龍、補(bǔ)充食物、修理建筑、麻醉和運(yùn)輸恐龍、應(yīng)付暴風(fēng)等等過度重復(fù)之后就無趣的事情上 。
我玩到2W5游客,恐龍上百只,種類包含所有,并保持舒適,然后我就玩不動(dòng)了,不斷有各種事件要你處理,根本沒閑心去觀察恐龍了
沒錯(cuò),我成了這百來只恐龍的全職保姆了...游戲可不是工作,在給它們當(dāng)保姆的過程中,我毫無游戲體驗(yàn),我甚至有一種玩即時(shí)戰(zhàn)略游戲的感覺,拼的就是手速...
二是過度數(shù)據(jù)化 。后來我索性不管那些過度重復(fù)的無趣事件,就想仔細(xì)觀察下這些恐龍改不改基因有什么區(qū)別,然而只是數(shù)據(jù)上有所區(qū)別,這不是我想要的,我想要的是改基因能讓恐龍發(fā)生行為上的變化 。
比如改個(gè)讓恐龍更聰明的基因,如果它不舒適這恐龍也許會(huì)學(xué)習(xí)各種辦法越獄 。如果同時(shí)有聰明和偽裝的基因,它就會(huì)學(xué)習(xí)電影侏羅紀(jì)世界里那只狂暴龍那樣通過偽裝騙過工作人員,然后越獄 。
如果給原本喜歡獨(dú)處的恐龍加個(gè)群居的基因,那它就會(huì)變得喜歡群居 。再給它加個(gè)聰明基因,它就會(huì)學(xué)會(huì)協(xié)同狩獵 。同理,原本喜歡群居的動(dòng)物也可以改成喜歡獨(dú)居 。還可以通過改基因讓陸龍變成兩棲龍或直接變成海龍 。改基因也會(huì)影響恐龍喜歡的環(huán)境......等等等
總之,所有的一切就看我們玩家的意愿,玩家就是造物主 。
而這游戲的設(shè)計(jì)者選擇了最簡單的那個(gè),純粹的數(shù)據(jù)化 。我們玩家是喜歡游戲操作能簡單點(diǎn),但不喜歡所有東西都簡單 。
這游戲恰恰把該簡單的復(fù)雜化,比如園區(qū)的瑣事,讓玩家過度去體驗(yàn)這些瑣事
還有游戲界面設(shè)計(jì)的也很傻,比如我放養(yǎng)一只已放養(yǎng)過的恐龍種類,還要不斷的進(jìn)入放養(yǎng)畫面,我放養(yǎng)一群不同花紋的恐龍也要不斷的進(jìn)入改基因界面...等等,還有很多,我記不住就不說了
該復(fù)雜的簡單化,比如改基因這塊大有可為,是增強(qiáng)游戲性的最佳點(diǎn),卻設(shè)計(jì)的最簡單...
總結(jié),這游戲還是尚可一玩的,比如園區(qū)的設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的玩點(diǎn),但以上缺點(diǎn)致使它不耐玩,一旦園區(qū)建成你就失去了繼續(xù)玩的動(dòng)力,陷入不斷重復(fù)那些無趣的事件 。如果這是個(gè)英文、英語游戲我會(huì)后悔買,不過就沖在中文配音上,我不后悔了 。

侏羅紀(jì)世界進(jìn)化五星通關(guān)感受及游戲評(píng)價(jià) 游戲缺點(diǎn)分析


【侏羅紀(jì)世界進(jìn)化五星通關(guān)感受及游戲評(píng)價(jià) 游戲缺點(diǎn)分析】

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