
unblockable attack(UA)
•通稱防御不能技或帶火技,特征是攻擊效果帶火焰 。無法被防御或者GI、JG 。帶火的投技無法被拆投,如IVY的集束指令投 。

just frame(JF)
•JF通常指需要特定操作條件才能達(dá)成的招式,俗稱最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具體還包含fast press等;表現(xiàn)為發(fā)出后角色會(huì)白色閃光,JF技的性能要比普通版招式的性能更強(qiáng) 。
•JF技對(duì)操作和熟練度都有要求,如噩夢(mèng)和西格飛的aga最速要求在G取消A攻擊后的5幀內(nèi)再按A,這就需要用到“刷鍵”的手法,另外還有需要在前一招特定的幀數(shù)時(shí)按下特定鍵才能出后一招的招式,如御劍的B+K B;還有要求配合方向鍵使用的招式要和動(dòng)作按鍵同時(shí)按下才能使用的JF如船長的最速214B等等 。

角色專屬系統(tǒng)
•部分角色自帶的專屬系統(tǒng),具體請(qǐng)?jiān)谟螒虬l(fā)售后參照專門的角色攻略貼,轉(zhuǎn)專屬系統(tǒng)包括:ZASARAMEL的給敵人鐘時(shí)間停止球并附加時(shí)間停止效果;nightmare在特定招式之后會(huì)給自己附加邪氣狀態(tài),強(qiáng)化部分招式;吉光會(huì)消耗二分之一行氣槽強(qiáng)化特定招式等等...
•防御
基本防御
•按G就是防御 。上段和中段站防,下段蹲防,特殊中段和特殊下段站防蹲防都可以(類似有2A等) 。另外打投也是可以防御的 。
•一般防御住敵人的攻擊后就會(huì)進(jìn)入一個(gè)對(duì)自己有利的狀態(tài),不過每招的有利/不利時(shí)間都是不同的,具體請(qǐng)參考幀數(shù)表 。防御不能技和投技是不能防御的 。一直防御的話會(huì)消耗防御耐久,造成崩防 。
彈劍、彈反(GI)
•輸入指令為6G,即前+G 。
•在判定有效時(shí)間內(nèi)對(duì)手的攻擊(上?中?下三段皆可)都會(huì)強(qiáng)制被迫中斷,根據(jù)GI出手到彈到對(duì)手招式的時(shí)機(jī)不同,分為三個(gè)等級(jí) 。LV1級(jí)GI為彈開對(duì)手招式,對(duì)方出現(xiàn)小硬直,GI方不能反任何招式,對(duì)手可以反GI;LV2級(jí)GI為彈開對(duì)手招式,對(duì)方后仰并出現(xiàn)硬直,GI方可以反低于15幀的招式,對(duì)手可以反GI;LV3級(jí)GI為彈開對(duì)手招式,對(duì)方后仰下蹲,GI方可以反低于20幀的招式,對(duì)手可反GI 。
•反彈劍:在被彈后不利的時(shí)間內(nèi)的唯一對(duì)策 。雖然在體勢(shì)崩潰后無法做出防御動(dòng)作,但是可以GI,俗稱互彈 。
•本作投技及CE可以被GI 。
•有些角色自帶有GI性能的招式,但每個(gè)對(duì)應(yīng)的招式都有限制 。
•G掉對(duì)手I空中攻擊對(duì)面會(huì)吹飛并落地掉血 。
•GI空振(即沒有彈到對(duì)手任何招式)會(huì)降低防御耐久值,從初始耐久值開始空振GI8次即血槽閃紅,即將被崩防 。
•GI無法彈掉對(duì)方的BA技和UA技,部分BA技打中GI的對(duì)象會(huì)出現(xiàn)LH效果,所以要慎用 。

Reversal edge(RE)
•本作的新系統(tǒng),通稱反擊之刃或逆刃 。按鍵方式為B+G,可以再按住G的時(shí)候再按B使出,也可在站立情況下按B+G 。
•效果為舉劍格擋,可以擋住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE 。在按住B+G的情況下可以持續(xù)格擋,在放開B+G或者格擋超過一定時(shí)間后結(jié)束格擋狀態(tài),強(qiáng)制出一刀縱斬,如該縱斬?fù)糁泻箅p方會(huì)進(jìn)入猜拳狀態(tài) 。猜拳時(shí)游戲計(jì)時(shí)停止 。

•猜拳的一刀簡(jiǎn)稱為REA即Reversal edge attack,RE的格擋原理為,讓被格擋的招式打在身上沒有任何加幀,根據(jù)RE系統(tǒng)當(dāng)前的設(shè)定,擊中RE格擋中的對(duì)手,收招時(shí)間小于25幀的招式(注意:不是出招小于25幀),都可以通過橫移來移掉REA,對(duì)RE中的對(duì)手形成反擊 。如:AA、BB即便被對(duì)手RE格擋,也可以通過橫移來躲避REA 。
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